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我被这个小问题困住了,我解决这个问题的算法并不适用于所有情况。有没有人知道如何解决这个问题?
这是一个示例多边形:
example http://img148.imageshack.us/img148/8804/poly.png
正式说明
我们有一个按 CW 顺序定义多边形的点列表。我们也可以用is_cut(p)
查询一个点是否是一个切割点。 ,其中 p
是一个给定的点。现在我们要计算由这个“切割”引起的新多边形。
算法应该这样做:
输入:{a, c1, b, c4, c, c5, d, c6, e, c3, f, c2}
输出:{a, c1, c2}
, {b, c4, c3, f, c2, c1}
, {d, c6, c5}
, {e, c3, c4, c, c5, c6}
这是我目前的算法:
follow your points, CW
if the point is a cut point
-> go back trough the list looking for cut points
--- if next cut point is connected to the current cut point
and not part of the current poly, follow it
--- else keep searching
else
-> continue until you hit your starting point.
that's a poly
do this for every non-cut-point
c
开始,则此算法不成立或
f
.
最佳答案
首先,您应该计算切割线的哪些段属于原始多边形的内部。这是一个经典的问题,它的解决方案很简单。鉴于您的积分c1, c2, c3 ... c6
完全按照此顺序沿线布置,然后分段 c1-c2
, c3-c4
等将始终属于多边形内部(*)。
现在我们可以构造简单的递归算法来切割多边形。给定你的大输入数组 {a, c1, b, c4, c, c5, d, c6, e, c3, f, c2},从任何多边形点开始,例如,b
;将其添加到数组 result
.向前遍历输入数组。如果你遇到
result
. ck
节点,其中 k
奇 ,找c(k+1)
并从它的位置继续遍历。 ck
节点,其中 k
是偶数 ,找c(k-1)
,跳到它的位置并继续向前移动。 result
大批。添加
ck
要设置的节点
cut
,然后将另一个节点(
c(k+1)
或
c(k-1)
,无论您拥有哪个)添加到全局集
done
中.
result
数组你有一个你已经切割的多边形。记住它。从属于
cut
的每个节点的位置开始,递归地重复该过程。设置且不属于全局
done
放。
b
开始:
done={}
, 从 b
开始.第一次通过后,您将获得 result=[b,c4,c3,f,c2,c1]
, cut={c4,c2}
, done={c3,c1}
;递归到 c4
和 c2
节点。 done={c3;c1}
, 从 c4
开始(从 1 递归)。在此通过后,您将获得 result=[c4,c,c5,c6,e,c3,c4]
, cut={c5,c3}
, done+={c6,c4}
;递归到 c5
. done={c3;c1;c4;c6}
, 从 c2
开始(从 1 递归)。在此通过后,您将获得 result=[c2,a,c1]
, cut={c1}
, done+={c2}
;不要递归到 c1
,因为它在 done
放; done={c3;c1;c4;c6;c2}
, 从 c5
开始(从 2 递归)。在此通过后,您将获得 result=[c5,d,c6]
, cut={c5}
, done+={c6}
;不要递归到 c5
,因为它在 done
放; c
点靠近右侧一点,在红线上,这条线会有
[c1, c2, c3, c, c, c6]
指向它,多边形数组将是
[a, c1, b, c, c, c, d, c6, e, c3, f, c2]
.
[a, a, a]
.如果您不需要它们,则可以在后期阶段消除它们。无论如何,这是具有大量边界情况的计算几何。我不能将它们全部包含在一个答案中...
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