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我有一个使用 Windows Win32 API 的 C++ 应用程序,我遇到了 GDI+ 抖动问题,但我不知道为什么会这样。
我有一个自定义控件(自定义窗口)。当我收到 WM_PAINT 消息时,我在图形设备上使用 FillPolygon 绘制了一些多边形。此图形设备是使用 BeginPaint 的 HDC 创建的。
但是,当多边形出现在屏幕上时,它们会抖动而不是透明的,并且似乎只显示很少的颜色(可能是 256 种?)当我在 C# 中使用 GDI+ 中的 .NET 接口(interface)做同样的事情时,它起作用了很好,这让我想知道发生了什么。
我没有做任何特别的事情,据我所知,这是一个应该可以正常工作的简单示例。我做错了什么吗?
编辑:没关系。它只发生在远程桌面上,即使 C# 示例不会在远程桌面上抖动。远程桌面设置为 32 位颜色,所以我不知道这是怎么回事。
最佳答案
嗯……填充能力由目标设备决定。在远程桌面上工作时,AFAIK Windows 替换了显示驱动程序,因此可以更改显示器支持的功能。
关于c++ - GDI+抖动问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/377094/
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