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我正在尝试使用 C++ 为键值对开发主内存索引。我需要确保索引在崩溃后可以恢复。我正在使用我发现的 CSB+-Tree 实现(BSD 许可证)here我面临的主要挑战是在重新实例化节点后维护父子关系数据。我已经搜索了各种策略来将“树结构”保存到磁盘或从磁盘恢复。其中一些是:
我还查看了几个序列化库。 Google ProtocolBuffers 和 Boost 序列化。
现在实现中的“节点”有一些指针变量。其中一些是指向其他节点的指针,而另一些是指向“键值”的指针。下面的代码是保留本质的简化版本。
struct NodeHead
{
NodeHead *null; // null indicates internal node
char *children; // ptr to children
NodeEntry entries[1]; // entry array
}
struct NodeEntry
{
uint16_t offset; // offset to NodeHead of the key in byte
uint8_t next; // index of the next entry; 0xff means null
uint8_t num; // [0]: number of entries in use
};
我正在考虑将条目值直接写入 nodehead 的数据中,而不是保存链接。并为每个 NodeHead 实例提供一个 ID,并使用它来维护“子”关系。如果可以用更好的方式做到这一点,我希望得到一些建议。
最佳答案
数据(键、值)对是单独保存在磁盘上,还是需要将它们与索引一起持久化?您是将数据本身保存在内存中,还是仅将索引驻留在内存中,而数据在磁盘上?如果整个数据集都驻留在内存中,则根本不要保留树结构。只需保存(键,值)对的有序列表并在加载时重建树。我从未使用过该库,但任何合理的 B 树实现都应该能够非常有效地从预先排序的记录流构建内存中 B 树。
关于c++ - 主内存 B+ 树的持久化策略,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5426946/
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