- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
IShellDispatch COM 接口(interface)有一个非常奇怪的问题,更具体地说是 FolderItemVerbs 对象,这让我抓狂!
调用 FolderItemVerbs::Release() 然后调用 CoUninitialze() 将导致崩溃。它显然是可重现的,但仅发生 10 次中的 1 次。
崩溃是“0xC0000005:访问冲突”错误。在循环中运行有问题的代码 100% 迟早会重现崩溃:-(
请看示例程序:
static int TestProc(const TCHAR *pcDirectoryName, const TCHAR *pcFileName)
{
int iSuccess = 0;
IShellDispatch *pShellDispatch = NULL;
Folder *pFolder = NULL; FolderItem *pItem = NULL;
FolderItemVerbs *pVerbs = NULL;
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_Shell, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellDispatch, (void**)&pShellDispatch);
if(FAILED(hr) || (pShellDispatch == NULL))
{
iSuccess = -3;
return iSuccess;
}
variant_t vaDirectory(pcDirectoryName);
hr = pShellDispatch->NameSpace(vaDirectory, &pFolder);
if(FAILED(hr) || (pFolder == NULL))
{
iSuccess = -4;
pShellDispatch->Release();
return iSuccess;
}
variant_t vaFileName(pcFileName);
hr = pFolder->ParseName(vaFileName, &pItem);
if(FAILED(hr) || (pItem == NULL))
{
iSuccess = -5;
pFolder->Release();
pShellDispatch->Release();
return iSuccess;
}
hr = pItem->Verbs(&pVerbs);
if(FAILED(hr) || (pVerbs == NULL))
{
iSuccess = -6;
pItem->Release();
pFolder->Release();
pShellDispatch->Release();
return iSuccess;
}
/* Here we would do something with the FolderItemVerbs */
pVerbs->Release(); pVerbs = NULL; //If this line is commented out, we don't get a crash, but a massive memory leak!
pItem->Release(); pItem = NULL;
pFolder->Release(); pFolder = NULL;
pShellDispatch->Release(); pShellDispatch = NULL;
iSuccess = 1;
return iSuccess;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
static unsigned __stdcall ThreadProc(void* pArguments)
{
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if((hr == S_OK) || (hr == S_FALSE))
{
threadParam_t *params = (threadParam_t*) pArguments;
params->returnValue = TestProc(params->pcDirectoryName, params->pcFileName);
CoUninitialize();
}
else
{
if(threadParam_t *params = (threadParam_t*) pArguments)
{
params->returnValue = -10;
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}
请在此处下载完整示例代码: http://pastie.org/private/0xsnajpia9lsmgnlf2afa
另请注意,我明确追踪到 FolderItemVerbs 崩溃,因为如果我从未创建 FolderItemVerbs 对象,崩溃会立即消失。
此外,如果我从不在 CoUninitialize() 之前调用“pVerbs->Release()”,崩溃也会消失,但这显然会导致大量内存泄漏。
另一件奇怪的事情是,如果我在调试器下运行程序,崩溃将不会发生!但我可以运行程序,等待崩溃,然后让调试器处理崩溃。
不幸的是,我得到的堆栈跟踪并没有多大帮助: http://pastie.org/private/cuwunlun2t5dc5lembpw
我不认为我在这里做错了什么。这两天我一遍又一遍地检查代码。所以这一切似乎都是 FolderItemVerbs 中的错误!
有没有人以前遇到过这个和/或可以确认这是 FolderItemVerbs 中的错误?另外,这个问题有什么解决方法吗?
提前致谢!!!
最佳答案
谢谢大家!
这是执行显式消息调度的“更正”代码:
void DispatchPendingMessages(void)
{
const DWORD uiTimeout = GetTickCount() + 10000;
const HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
unsigned int counter = 0;
if(hEvent)
{
for(;;)
{
MSG Message;
while(PeekMessage(&Message, NULL, WM_NULL, WM_NULL, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
}
const DWORD nWaitResult = MsgWaitForMultipleObjects(1, &hEvent, FALSE, 250, QS_ALLINPUT | QS_ALLPOSTMESSAGE);
if((nWaitResult == WAIT_TIMEOUT) || (nWaitResult == WAIT_FAILED) || (GetTickCount() >= uiTimeout)) break;
}
CloseHandle(hEvent);
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------
static int TestProc(const TCHAR *pcDirectoryName, const TCHAR *pcFileName)
{
int iSuccess = 0;
IShellDispatch *pShellDispatch = NULL;
Folder *pFolder = NULL; FolderItem *pItem = NULL;
FolderItemVerbs *pVerbs = NULL;
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_Shell, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellDispatch, (void**)&pShellDispatch);
if(FAILED(hr) || (pShellDispatch == NULL))
{
iSuccess = -3;
return iSuccess;
}
variant_t vaDirectory(pcDirectoryName);
hr = pShellDispatch->NameSpace(vaDirectory, &pFolder);
if(FAILED(hr) || (pFolder == NULL))
{
iSuccess = -4;
pShellDispatch->Release();
return iSuccess;
}
variant_t vaFileName(pcFileName);
hr = pFolder->ParseName(vaFileName, &pItem);
if(FAILED(hr) || (pItem == NULL))
{
iSuccess = -5;
pFolder->Release();
pShellDispatch->Release();
return iSuccess;
}
hr = pItem->Verbs(&pVerbs);
if(FAILED(hr) || (pVerbs == NULL))
{
iSuccess = -6;
pItem->Release();
pFolder->Release();
pShellDispatch->Release();
return iSuccess;
}
/* Here we would do something with the FolderItemVerbs */
pVerbs->Release(); pVerbs = NULL;
pItem->Release(); pItem = NULL;
pFolder->Release(); pFolder = NULL;
pShellDispatch->Release(); pShellDispatch = NULL;
iSuccess = 1;
return iSuccess;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
static unsigned __stdcall ThreadProc(void* pArguments)
{
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if((hr == S_OK) || (hr == S_FALSE))
{
threadParam_t *params = (threadParam_t*) pArguments;
params->returnValue = TestProc(params->pcDirectoryName, params->pcFileName);
DispatchPendingMessages(); //This is required before CoUninitialize() to avoid crash with certain Shell Extensions !!!
CoUninitialize();
}
else
{
if(threadParam_t *params = (threadParam_t*) pArguments)
{
params->returnValue = -10;
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}
到目前为止,那个代码无法重现崩溃:-)
关于c++ - IShellDisptach:为什么 FolderItemVerbs::Release() + CoUninitialize() 会崩溃?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13018389/
我有一段代码看起来像这样: void update_clock(uint8_t *time_array) { time_t time = *((time_t *) &time_array[0]
应用程序崩溃了 :( 请帮助我.. 在这方面失败了。我找不到错误?该应用程序可以连接到 iTunesConnect 但它会出错。 谁能根据下面的崩溃报告判断问题出在哪里? share_with_app
小二是新来的实习生,作为技术 leader,我给他安排了一个非常简单的练手任务,把前端 markdown 编辑器里上传的图片保存到服务器端,结果他真的就把图片直接保存到了服务器上,这下可把我气坏了,就
我正在创建一个函数,它将目录路径作为参数传递,或者如果它留空,则提示用户输入。 我已经设置了我的 PATH_MAX=100 和 if 语句来检查 if ((strlen(folder path) +
我已将“arial.ttf”文件(从我的/Windows/Fonts 文件夹中获取)加载到内存中,但是将其传递到 FT_New_Memory_Face 时会崩溃(在 FT_Open_Face 中的某处
我正在尝试在我的计算机上的两个控制台之间进行 rtsp 流。 在控制台 1 上,我有: ffmpeg -rtbufsize 100M -re -f dshow -s 320x240 -i video=
我正在尝试使用 scio_beast在一个项目中。我知道它还没有完成,但这并不重要。我已经设法让它工作得很好。 我现在正在尝试连接到 CloudFlare 后面的服务器,我知道我需要 SNI 才能工作
我有一个带有关联宏的下拉列表,如下所示: Sub Drop() If Range("Hidden1!A1") = "1" Then Sheets("Sheet1").Se
我对 bash 很陌生。我要做的就是运行这个nvvp -vm /usr/lib64/jvm/jre-1.8.0/bin/java无需记住最后的路径。我认为 instafix 就是这样做...... n
我在 Windows 上使用 XAMPP 已经两年左右了,它运行完美,没有崩溃没有问题。 (直到四个月前。) 大约四个月前,我们将服务器/系统升级到了更快的规范。 这是旧规范的内容 - Windows
我面临着一个非常烦人的 android 崩溃,它发生在大约 1% 的 PRODUCTION session 中,应用程序始终在后台运行。 Fatal Exception: android.app.Re
尝试使用下面的函数: public void createObjectType() { try { mCloudDB.createObjectType(ObjectTypeIn
由于我正在进行的一个项目,我在 CF11 管理员中弄乱了类路径,我设法使服务器崩溃,以至于我唯一得到的是一个漂亮的蓝屏和 500 错误.我已经检查了日志,我会把我能做的贴在帖子的底部,但我希望有人会启
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 10 个月前关闭。 Improve
我最近从 xcode 3.x 更新到 4.2,当我在 4.2 中运行应用程序时,我遇到了核心数据问题。我还更新到了 iOS 5,所以问题可能就在那里,我不太确定。 这些应用程序在 3.x 中运行良好,
我是一个相对较新的 iPhone 应用程序开发人员,所以我的知识有点粗略,所以如果这是一个微不足道的问题,请原谅我。 我有一个导航应用程序,它通过在navigationController对象上调用p
if ([MFMailComposeViewController canSendMail]) { MFMailComposeViewController *mailViewController
你能帮我吗? 我正在设置 UILocalNotification,当我尝试设置其 userInfo 字典时,它崩溃了。 fetchedObjects 包含 88 个对象。 这是代码: NSDi
为什么我的代码中突然出现 NSFastEnumeration Mutation Handler 崩溃。我很茫然为什么会突然出现这个崩溃以及如何解决它。 最佳答案 崩溃错误: **** 由于未捕获的异常
当我从表中删除行时,我的应用程序崩溃了。这是我检测到错误和堆栈跟踪的来源。谢谢! //delete row from database - (void)tableView:(UITableView *
我是一名优秀的程序员,十分优秀!