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我正在开发一个系统,它采用一组已编译的 .NET 程序集并发出 C++ 代码,然后可以将这些代码编译到任何具有 C++ 编译器的平台。当然,由于 .NET 可以做 C++ 做不到的各种事情,这涉及到一些广泛的技巧。
其中一种情况是能够隐藏虚拟方法,例如 C# 中的以下内容:
class A
{
virtual void MyMethod()
{ ... }
}
class B : A
{
override void MyMethod()
{ ... }
}
class C : B
{
new virtual void MyMethod()
{ ... }
}
class D : C
{
override void MyMethod()
{ ... }
}
我想出了一个看起来很聪明并且确实有效的解决方案,如下例所示:
namespace impdetails
{
template<class by_type>
struct redef {};
}
struct A
{
virtual void MyMethod( void );
};
struct B : A
{
virtual void MyMethod( void );
};
struct C : B
{
virtual void MyMethod( impdetails::redef<C> );
};
struct D : C
{
virtual void MyMethod( impdetails::redef<D> );
};
这当然需要 C::MyMethod
的所有调用站点和 D::MyMethod
构造并传递虚拟对象,如本例所示:
C *c_d = &d;
c_d->MyMethod( impdetails::redef<C>() );
我不担心这个额外的源代码开销;该系统的输出主要不是供人类消费。
不幸的是,事实证明这实际上会导致运行时 开销。直觉上,人们会期望因为 impdetails::redef<>
是空的,它不会占用空间,传递它也不会涉及任何代码。
但是,出于我理解但不完全同意的原因,C++ 标准强制要求对象的大小不能为零。这给我们留下了编译器实际发出代码来创建和传递对象的情况。
事实上,至少在 VC2008 上,我发现它甚至麻烦将虚拟字节归零,即使在发布版本中也是如此!我不确定为什么那个是必要的,但这让我更不想这样做。
如果一切都失败了,我总是可以更改函数的实际名称,例如可能有 MyMethod
, MyMethod$1
, 和 MyMethod$2
.然而,这会导致更多问题。例如,$
在 C++ 标识符中实际上是不合法的(尽管我测试过的编译器允许这样做。)输出程序中完全可接受的标识符也可能是输入程序中的标识符,这表明需要更复杂的方法,使它成为不太有吸引力的选择。
事实证明,在这个项目中还有其他情况,能够使用任意类型参数修改方法签名会很好,类似于我将类型传递给 impdetails::redef<>
的方式。 .
是否有任何其他聪明的方法来解决这个问题,或者我是否陷入了在每个调用站点增加开销或修改名称之间?
最佳答案
在考虑了系统的一些其他方面以及 .NET 中的接口(interface)之后,我开始认为甚至根本不使用 C++ 虚拟调用机制可能更好——甚至可能或多或少是必要的。我考虑得越多,使用该机制就越困惑。
在这种方法中,每个用户对象类都有一个单独的 vtable 结构(可能保存在一个单独的命名空间中,如 vtabletype::
。生成的类将有一个指针成员,该成员将被初始化通过一些技巧指向 vtable 的静态实例。虚拟调用将明确使用来自该 vtable 的成员指针。
如果处理得当,这应该具有与编译器自己的实现相同的性能。我已经确认它在 VC2008 上确实如此。 (相比之下,直接使用 C,这是我之前计划的,可能不会表现得很好,因为编译器经常将 this
优化到一个寄存器中。)
手动编写这样的代码会很糟糕,但这当然不是生成器的问题。这种方法在这个应用中确实有一些优势:
因为这是一种更明确的方法,所以可以更加确定它正在执行 .NET 指定的关于 newslot
以及接口(interface)实现选择的操作。
它可能比更传统的 C++ 接口(interface)方法更有效(取决于一些内部细节),后者往往会调用多重继承。
在 .NET 中,当对象的 .ctor
运行时,对象被认为是完全构建的。这会影响虚函数的行为方式。有了 vtables 的明确知识,这可以通过在分配期间写入它来实现。 (尽管将 .ctor
代码放入普通成员函数中是另一种选择。)
在实现反射时可能会避免冗余数据。
它提供了更好的对象布局控制和知识,这对垃圾收集器很有用。
不利的一面是,它完全失去了 C++ 编译器对 vtable 条目的重载功能:这些条目是数据成员,而不是函数,因此没有重载。在这种情况下,很容易只给成员编号(比如 _0
、_1
...)这在调试时可能不会太糟糕,因为一旦指针被跟踪,无论如何您都会看到一个实际的、正确命名的成员函数。
我想我最终可能会这样做,但无论如何我想听听是否有更好的选择,因为这无疑是一个相当复杂的方法(和问题。)
关于c++ - 在 C++ 代码生成器中模仿 C# 'new'(隐藏虚方法),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19886512/
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