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模拟流体流动的算法

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:21:53 26 4
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我有一个游戏创意,需要对围绕各种对象流动的流体进行一些半真实的模拟。想象一下不规则表面上的 Mercurial 池,该表面向各个方向倾斜。

这是一款游戏,因此不需要 100% 的物理真实感。最重要的是,可以在具有 iPhone 强大功能的设备上实时完成计算。

我认为某种元胞自动机或粒子系统是可行的方法,但我不知道从哪里开始。

有什么建议吗?

最佳答案

Lattice-Boltzmann methods是一种非常常见的以离散元胞自动机方式模拟流体的方法。

但是,为了在 iPhone 上实现实时性能,将流体模拟为粒子系统可能更有效,然后想出一种方法将粒子渲染为体积质量。我怀疑这是像 Aqua Forest 这样的游戏所采用的方法。 .

关于模拟流体流动的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/427151/

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