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结构
我创建了菱形继承(钻石问题)问题。看起来像这样
我以为我对虚拟继承了解得很好,但是现在我觉得我对它有点误解了。
我的理解是,虚拟继承告诉编译器忽略任何成员数据或函数,这些成员数据或函数由于菱形继承模式而以相同的名称出现两次,因此派生类中将仅包含“非虚拟”继承的组件。
virtual
放在哪里以解决编译器错误,但是导致了另一个编译器错误。该注释简要描述了问题所在。 (如果您有兴趣,请参阅此问题的最后一节)
std::list<GUIObject*>
。所有gui对象都应该能够使用
Draw
和
ProcessEvent
。并非所有的gui对象都将包含
SingleLineBuffer
内包含的容器。
Buffer
和
FileBuffer
继承自
SingleLineBuffer
来更改
SingleLineBuffer
内部的容器的行为。 (
FileBuffer
实际上仅添加了新文件IO功能。)
GUI*
类的实例。考虑到这一点,在
GUIMultilineTextEntry
下可能应该有一个继承自
FileBuffer
的附加抽象基类。
Label
,
Inputbox
和
Textbox
。我打算在将来添加更多内容,例如多行标签。这可能必须继承自从
Buffer
和
GUITextObject
继承的基类。
error: request for member ‘Size’ is ambiguous
status_text << "Save: " << static_cast<Textbox*>(current_window._guiobject_map_.at("textbox"))->GetFilename() << ", " << static_cast<Textbox*>(current_window._guiobject_map_.at("textbox"))->Size() << " bytes";
Size
在
SingleLineBuffer
中定义。这是一个非虚拟函数,因为该容器仅存在于
SingleLineBuffer
中,因此
Size
被编写为
Buffer
和
FileBuffer
均能正常工作。
virtual
放在GUITextObject
和GUITextEntry
之间,以防止Size
在Buffer中被覆盖之前“通过GUITextObject下拉”。 (蓝色标记)error: no matching function for call to ‘GUITextObject::GUITextObject()’
我可以通过从
GUIMultilineTextEntry
调用所需的构造函数来解决此问题。我不明白为什么需要这样做。 (
第二个问题)修复如下所示:
GUIMultilineTextEntry(const FontTextureManager& ftm, const int width, const int height)
: GUITextEntry(ftm, width, height)
, GUITextObject(ftm, width, height) // also call the constructor for the class which was inherited virtual in the previous step
{ ...
Inputbox
和
Textbox
中也需要相同的修复程序。
error: cannot convert from pointer to base class ‘GUIObject’ to pointer to derived class ‘Textbox’ via virtual base ‘GUITextObject’
static_cast<Textbox*>(current_window._guiobject_map_.at("textbox"))->SetFilename(filename);
我相信可以通过使用
dynamic_cast
而不是
static_cast
来解决此问题,但是我不确定这是一个好主意,因为我听说动态转换会大大降低代码速度。
Buffer
和
SingleLineBuffer
之间继承来解决此问题。 (请参阅红点)但是,当我这样做时,编译器错误更改为
error: no unique final overrider for ‘virtual void SingleLineBuffer::SetText(const string&)’ in ‘Textbox’
我的猜测是,这相当于编译器告诉我“您通过继承重写了Buffer中的某些函数,但实际上是继承的,并且通过非虚拟继承在派生类中也存在被重写的函数,因此我不知道哪个人该当总统”-但这确实是一个猜测。
最佳答案
名义问题的答案是no。 (通常,MCVE会出现在问题中,但我想这里确实是答案。)至于详细问题:
virtual
。 (因此,在这里,仅需要计算会聚的箭头,就需要4 virtual
。)static_cast
,因为实例之间的类布局有所不同(因为其他基类有所不同)。但是,每个GUI操作花费一个dynamic_cast
的成本肯定是无法估量的。 virtual
。 关于c++ - 我的菱形继承(钻石问题)编译器错误无法解决?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50655772/
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