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我有一个关于 nasm 及其与 C++ 的链接的问题。我将一个小测试函数声明为
extern "C"void __cdecl myTest( byte i1, byte i2, int stride, int *width );
我这样调用它:
byte i1 = 1, i2 = 2;
int stride = 3, width = 4;
myTest( i1, i2, stride, &width );
该方法仅用于调试程序集并查看如何使用堆栈指针获取参数。除此之外,指针参数值应设置为 7,以弄清楚它是如何工作的。这是这样实现的:
global _myTest
_myTest:
mov eax, [esp+4] ; 1
mov ebx, [esp+8] ; 2
mov ecx, dword [esp+16] ; width
mov edx, dword [esp+12] ; stride
mov eax, dword [esp+16]
mov dword [eax], 7
ret
并通过
编译yasm -f win32 -g cv8 -m x86 -o "$(IntDir)\$(InputName).obj" "$(InputPath)"
,然后链接到 c++ 应用程序。在 Debug模式下,一切正常。该函数被调用几次并按预期工作,而在 Release模式下该函数只工作一次,但随后的程序操作失败。在我看来,堆栈/帧指针、近/远有问题,但我对这个主题还很陌生,需要一些帮助。提前致谢!一个。
最佳答案
好吧,看来我必须通过 push/pop 来保存 ebx
。
关于c++ - nasm/yasm 参数,与 C++ 的链接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2480322/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!