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c++ - 用户调用 operator new 时的分配/对象详细信息拦截和收集问题

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:20:03 25 4
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我正在开发一个小型内存工具,它可以跟踪分配和释放、对象大小、对象类型等。我用来跟踪源文件、行号和对象类型的方法是这样工作的:

#define DEBUG_NEW SourcePacket(__FILE__, __LINE__) * new
#define new DEBUG_NEW

SourcePacket 只是一个小类,它在构造期间接受一个 const char* 和一个 int。这些值通过 __FILE____LINE__ 宏填充。对象类型是这样获取的:

template<typename T>
T* operator*(const SourcePacket& packet, T* p);

p 是指向新分配对象的指针,其类型使用 RTTI 发现。在运算符重载中,信息被获取并存储在跟踪器中,指针被传递给程序。大小和地址等更多信息在重载的 operator new 中获取。

现在,这个设置对我来说效果很好。它不适用于我不编译的代码,当然,但最好的事情之一是它可以很好地处理用户发出的新调用,这在使用经常引用的情况下不起作用

#define new new(__FILE__, __LINE__)

方法。我遇到的问题是,如果用户调用 operator new,程序根本无法编译。当然这是因为宏是这样展开的

return operator SourcePacket("blahblah.cpp", 20) * new(size);

代替

return SourcePacket("blahblah.cpp", 20) * new(size);

我真的看不出有什么办法解决这个问题。当然,我可以只删除 SourcePacket * new 过程,只让我的重载运算符 new 收集大小和地址,但这种做法违背了该工具的大部分目的。

(另外,请注意,我并不是要创建 Valgrind 或任何东西,而且我知道重载全局操作可能相当狡猾。这主要是出于教育目的。此外,我知道 OS-可以使用特定功能来发现其中的一些信息,但我只想使用标准 C++ 以使其跨平台和位独立(x86、x64 等)。到目前为止,它对我来说完美无缺在两种位风格的 Linux 和 Windows 版本上。)

不幸的是,似乎没有任何方法可以有条件地使用一种方式或另一种方式,具体取决于它是新的(或新的展示位置)还是新的运算符。使它起作用并不重要,但我很想知道是否有人找到了解决此限制的方法。

最佳答案

我们需要一个表达式,它在前缀为“operator”时有效,在没有前缀时有效。这意味着我们需要定义一个接受 SourcePacket 的操作符。它可能需要其他参数,但事实证明这是没有必要的。一元 operator * 会做得很好:

const SourcePacket& operator *(const SourcePacket& sp)  {
return sp;
}

#define DEBUG_NEW *(SourcePacket(__FILE__, __LINE__)) * new
#define new DEBUG_NEW

由于我们无法将语句完全括起来,因此如果在除最简单的表达式之外的所有表达式中使用,仍然存在出错的可能性。

struct Chain {
Chain() : next(0) {}
Chain(Chain *n) : next(n) {}
~Chain() {delete next;}
Chain* next;
Chain& operator *(Chain* b);
};
Chain& Chain::operator *(Chain* b) {
if (b != next) {
if (next) { delete next; }
next = b;
}
return *this;
}

int main() {
Chain fetters;
/* since * is left associative, it tries to
call operator*(Chain&, const SourcePacket&)
*/
fetters * new Chain();
// This compiles
fetters * (new Chain());
}

要解决这个问题,我们需要定义适当的运算符。对于返回类型,您可以定义模板类的层次结构,将左侧参数与 SourcePacket 配对,并在右侧参数中交换 ((a:A ⊙ b:SourcePacket) * c:C) = (a: A ⊙ c:C) * b:SourcePacket,其中 ⊙ 是一些二进制 C++ 运算符)。像下面这样的东西,但没有它无疑拥有的错误。

template <typename L, typename Rslt=L, typename R=const SourcePacket> 
struct PairedTraits {
typedef L Left;
typedef R Right;
typedef Rslt Result;
typedef PairedTraits<Result> ResultTraits;
};

template <typename L, typename Traits = PairedTraits<L> >
struct Paired {
typedef typename Traits::Left Left;
typedef typename Traits::Right Right;
typedef typename Traits::Result Result;
typedef Paired<typename Traits::Result, typename Traits::ResultTraits> ResultPaired;

Left& left;
Right& right;

Paired(Left& l, Right& r) : left(l), right(r) {}
operator Left&() {return left;}

template <typename A>
ResultPaired operator*(const C& c) const
{return ResultPaired(this->left * c, this->right); }
};

template <typename L, typename Traits = PairedTraits<L> >
struct MultPaired : Paired<L, Traits> {
typedef Paired<L, Traits> Base;
typedef Paired<typename Traits::Result, typename Traits::ResultTraits> ResultPaired;

MultPaired(typename Traits::Left& l, typename Traits::Right& r) : Base(l, r) {}

template <typename A>
ResultPaired operator*(const C& c) const
{return ResultPaired(this->left * c, this->right); }
};

template <typename L, typename Traits = PairedTraits<L> >
struct ModPaired : Paired<L, Traits> {
typedef Paired<L, Traits> Base;
typedef Paired<typename Traits::Result, typename Traits::ResultTraits> ResultPaired;

ModPaired(typename Traits::Left& l, typename Traits::Right& r) : Base(l, r) {}

template <typename A>
ResultPaired operator*(const C& c)
{return ResultPaired(this->left % c, this->right); }
};

template <typename L, typename Traits = PairedTraits<L> >
struct DivPaired : Paired<L, Traits> {
typedef Paired<Traits> Base;
typedef Paired<typename Traits::Result, typename Traits::ResultTraits> ResultPaired;

DivPaired(typename Traits::Left& l, typename Traits::Right& r) : Base(l, r) {}

template <typename A>
ResultPaired operator*(const C& c) const
{return ResultPaired(this->left / c, this->right); }
};

Paired 的 child 可以返回一个 Result (left ⊙ c, 或者 left ⊙ (right * c), 这基本上使得 *(const SourcePacket&, T) right associative) 而不是 Paired。例如:

template <typename L, typename Traits = PairedTraits<L> >
struct DivPaired : Paired<L, Traits> {
typedef Paired<L, Traits> Base;

MultPaired(typename Traits::Left& l, typename Traits::Right& r) : Base(l, r) {}

template <typename A>
Result operator*(const C& c) const
{return this->left / (this->right * c); }
};

关于c++ - 用户调用 operator new 时的分配/对象详细信息拦截和收集问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4270185/

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