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我正在重构一个类型系统(类型模型),它使用 spirit 进行字符串序列化。我正在使用类型特征的编译时建模构造。
template<>
type_traits<int4_type>
{
typedef boost::spirit::qi::int_parser<boost::int32_t> string_parser;
}
template<>
type_traits<string_type>
{
typedef boost::spirit::ascii::string string_parser;
}
在这个例子中,我展示了原始解析器,但我希望也加入规则。
int4 类型有效,但这是因为 (home/qi/numeric/int.hpp +27):
namespace tag
{
template <typename T, unsigned Radix, unsigned MinDigits
, int MaxDigits>
struct int_parser {};
}
namespace qi
{
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This one is the class that the user can instantiate directly in
// order to create a customized int parser
template <typename T = int, unsigned Radix = 10, unsigned MinDigits = 1
, int MaxDigits = -1>
struct int_parser
: spirit::terminal<tag::int_parser<T, Radix, MinDigits, MaxDigits> >
{};
}
字符串 typedef 不起作用,eps 也不起作用。我无法弄清楚为什么要引用字符串解析器。然而,在 eps 的情况下,它归结为:
#define BOOST_SPIRIT_TERMINAL(name) \
namespace tag { struct name {}; } \
typedef boost::proto::terminal<tag::name>::type name##_type; \
name##_type const name = {{}}; \
inline void silence_unused_warnings__##name() { (void) name; } \
/***/
这意味着我不能对它进行类型定义,它是一个原型(prototype)终端构造,或者说不透明,是一个 const 全局定义。
我的问题:如何对规则、语法、原始解析器进行类型定义?
注意:我已经开始着手为我所有的“类型”提供一个封装规则的仿函数,然后将其作为类型特征。
最佳答案
我不确定它是否适用于所有情况,但我对 Skipper 进行 typedef 的操作是使用 BOOST_TYPEOF :
typedef BOOST_TYPEOF(boost::spirit::ascii::space - (boost::spirit::qi::eol | boost::spirit::qi::eoi)) SkipperT;
所以你的例子是
typedef BOOST_TYPEOF(boost::spirit::ascii::string) string_parser;
可能有更好/更优雅的方式,但它目前可以满足我的需要。
关于c++ - 振奋 spirit : What type names should be used for the built in terminals?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6023707/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!