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GLUT 是一个很棒的 API,它非常易于使用,但我对它处理范围的方式有些困难。在定义回调时,没有传递参数的选项,所以在我看来,程序员似乎被迫依赖全局变量,我觉得这很难接受。现在我在它自己的模块中拥有所有 GLUT 代码,在它自己的线程上运行,并定义一个静态指针,我在模块的入口点分配它,如下所示:
主模块
int main( int argc, char** argv ) {
int foo;
boost::thread graphicsThread(glutMain, argc, argv, &foo);
//...
graphicsThread.join();
return 0;
}
GLUT 模块
static int* FOO_REF;
int glutMain( int argc, char** argv, int* foo ) {
FOO_REF = foo;
glutInit(&argc, argv);
//etc...
还有比这更好的解决方案吗?
最佳答案
如果您正在使用 freeglut 或衍生产品,并且愿意将自己局限于 freeglut 衍生产品,那么它有一个非标准的扩展来准确地解决问题。您可以将 void*
与每个窗口相关联。如果您将其设为包含所有您想要的每个窗口数据的结构,则可以完全避免使用全局变量。
概要:
#include <GL/glut.h>
#include <GL/freeglut_ext.h>
void * glutGetWindowData();
glutSetWindowData(void *data);
关于c++ - 在使用 GLUT 时避免使用全局变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9052234/
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