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algorithm - 矩形覆盖

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:17:36 24 4
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我有 N 个边平行于 x 轴和 y 轴的矩形。还有另一个矩形,模型。我需要创建一个算法来判断 模型 是否完全被 N 个矩形覆盖。

我有一些想法。我认为首先,我需要按左侧对矩形进行排序(可以在 O(n log n) 时间内完成),然后使用垂直扫描线。

+------------------------------------------------------------> x
|O
| +----+
| +---------+ | |
| | ++----+--+ |
| | +-++----+-+| |
| | | | +-++-+
| +------+ +-------++
| +---------+
|
|
|
|y

蓝色矩形是模型

首先,我需要抽象算法。对于实现没有特殊要求。矩形可以表示为一对点(左上角和右下角)。

这是准备考试的任务之一。我知道最好的算法可以在 O(n log n) 时间内完成。

最佳答案

这是一个分而治之的算法。 AVERAGE 案例复杂度非常好,我会说它类似于 O(n log MaxCoords)。虽然最坏的情况可能是二次的,但我认为这样的测试很难创建。为了让它更难,让递归函数调用的顺序随机。也许@Larry 的建议可以平均达到 O(n log n)

我想不出扫线解决方案,但对于我尝试过的测试来说,这是非常快的。

基本上,在蓝色矩形上使用递归函数。首先检查蓝色矩形是否完全被其他矩形之一覆盖。如果是,我们就完成了。如果不是,将它分成 4 个象限,并在这些象限上递归调用函数。所有 4 个递归调用都必须返回 true。我包括一些绘制矩形的 C# 代码。您也可以更改它以使用更大的值,但在这种情况下请删除绘图过程,因为这些过程将永远持续下去。我用生成的一百万个矩形和一个边长十亿的正方形对其进行了测试,这样它就不会被覆盖,并且提供的答案(false)在四核上花费了大约一秒钟。

我主要在随机数据上对此进行了测试,但它似乎是正确的。如果事实并非如此,我会删除它,但也许它会让你走上正确的道路。

public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}

List<Rectangle> Rects = new List<Rectangle>();

private const int maxRects = 20;

private void InitRects()
{
Random rand = new Random();

for (int i = 0; i < maxRects; ++i) // Rects[0] is the model
{
int x = rand.Next(panel1.Width);
int y = rand.Next(panel1.Height);

Rects.Add(new Rectangle(new Point(x, y), new Size(rand.Next(panel1.Width - x), rand.Next(panel1.Height - y))));
}
}

private void DrawRects(Graphics g)
{
g.DrawRectangle(Pens.Blue, Rects[0]);
for (int i = 1; i < Rects.Count; ++i)
{
g.DrawRectangle(Pens.Red, Rects[i]);
}
}

private bool Solve(Rectangle R)
{
// if there is a rectangle containing R
for (int i = 1; i < Rects.Count; ++i)
{
if (Rects[i].Contains(R))
{
return true;
}
}

if (R.Width <= 3 && R.Height <= 3)
{
return false;
}

Rectangle UpperLeft = new Rectangle(new Point(R.X, R.Y), new Size(R.Width / 2, R.Height / 2));
Rectangle UpperRight = new Rectangle(new Point(R.X + R.Width / 2 + 1, R.Y), new Size(R.Width / 2, R.Height / 2));
Rectangle LowerLeft = new Rectangle(new Point(R.X, R.Y + R.Height / 2 + 1), new Size(R.Width / 2, R.Height / 2));
Rectangle LowerRight = new Rectangle(new Point(R.X + R.Width / 2 + 1, R.Y + + R.Height / 2 + 1), new Size(R.Width / 2, R.Height / 2));

return Solve(UpperLeft) && Solve(UpperRight) && Solve(LowerLeft) && Solve(LowerRight);
}

private void Go_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = panel1.CreateGraphics();
panel1.Hide();
panel1.Show();
Rects.Clear();

InitRects();
DrawRects(g);

textBox1.Text = Solve(Rects[0]).ToString();
}

关于algorithm - 矩形覆盖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2628118/

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