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我有一个应用程序,我需要以随机方式在屏幕上移动多个对象,并且它们不能相互碰撞。我正在寻找一种算法,它允许我生成不会产生碰撞并且可以无限期持续的路径(即:对象不断移动,直到用户驱动的事件将它们从程序中删除)。
我不是游戏程序员,但我认为这看起来像是一个人工智能问题,你们可能闭着眼睛解决它。从我所读到的 A* 似乎是推荐的“基本想法”,但我真的不想在没有得到确认的情况下投入大量时间。
任何人都可以阐明一种方法吗?可能是反重力运动?
最佳答案
A*
是一种找到起点和目标配置之间最短路径的算法(就您定义的任何短路径而言:常见的是例如欧几里德距离、成本或时间、角距离......)。你的昆虫似乎没有特定的目标,它们甚至不需要最短路径。我当然不会去 A*
. (顺便说一下,由于您有一个动态环境,D*
本来是一个想法 - 它仍然是为了找到从 A 到 B 的路径)。
我将解决这个问题如下:
随机路径并跟随它们
对于随机路径,我看到了两种方法。第一个是简单的随机游走( click here to see a nice 2D animation with explanations ),它可能会受到抖动的影响并且看起来不太好。第二个需要更详细的解释。
对于每只昆虫,在它们周围生成四个随机点,可能从正弦曲线开始。带 spline interpolation在这些点之间生成一条平滑的曲线。照顾好 C1(2D)或 C2(3D)continuity . (建议:Hermite splines)
与 Catmull-Rom splines您可以在沿着曲线移动时找到您的配置。
可以找到类似方法的应用 in this blog post about procedural racetracks ,也可以在 these old slides (pdf) 中找到更具技术性(但仍然不是太技术性)的解释。来自计算机动画类(class)。
当一只昆虫开始移动时,它可以不断地在第二个和第三个点之间移动,当你总是移除第一个点并在昆虫到达第三个点时添加一个新点,从而成为第二个点。
If third point is reached
Remove first
Append new point
Recalculate spline
End if
关于algorithm - 无限期地随机移动物体而不会发生碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23101643/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!