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我正在尝试在二维网格上实现视线算法。我知道它在概念上需要如何工作,但我想不出如何将它实现为一种算法。
基本思想非常简单。在伪代码中:
function LineOfSight(point1, point2): boolean
squares = GetListOfSquaresOnLine(point1, point2)
for each square in squares
if square.IsOpaque then return false
return true
GetListOfSquaresOnLine
将(概念上)从 point1 的网格正方形中心到 point2 的网格正方形中心绘制一条直线,并返回这条线穿过的所有正方形的列表.但那是我不知道如何实现的部分。有人知道怎么做吗?首选 Delphi 或 C 示例,但不是必需的。
最佳答案
到目前为止,这两个答案都指向关于 Bresenhams 的维基百科文章的算法。这是文章给出的全尺寸插图。请注意,该线穿过未突出显示的网格方 block ,因此 Bresenham 算法仅给出您想要的部分内容。
由于您提到“视线”,听起来您想要一种算法来枚举该线经过的所有网格方 block 。这个集合有时被称为 super 封面(线),和one algorithm is described here .
还有一些其他方法,在 this question 的答案中给出。 .
关于algorithm - 如何找到一条线上的所有网格方 block ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3303936/
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