- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我遇到了一个非常有趣的问题,我们有一个 4x4 的迷宫和一个试图到达目标的机器人。问题是,你必须找到一系列预定义的命令,这些命令总是会导致机器人达到目标。
假设我们有一个这样的迷宫:
x . . .
. # # .
. # # .
. . . g
DDDRRR
解决这个特殊的迷宫问题。或
RRRDDD
,其中 R = 右,L = 左,U = 上,D = 下(废话)。
x . # .
. . . .
# . . .
. . . g
0 1 0 0
0 1 0 0
0 0 0 0
0 1 0 0
RDDRRRD
.这个序列的镜像对应物是这样的
R -> D
D -> R
L -> U
U -> L
RDDRRRD
->
DRRDDDR
RRDRRRDRLDRDR
LDLUULURUUULULL
DDRDDDRDURDRD
,我们已经解决了所有的迷宫。
RRDRRRDRLDRDRLDLUULURUUULULLDDRDDDRDURDRD
- 41 步
RRDRRDRLDRDLDLULLLDDRDDRDRURRRDDR
- 33 步
最佳答案
我将此问题编码为 SAT 4280308 个变量和 21975717 个子句(包括许多多余但看似有用的子句)的问题 treengeling大约 100 1/2 小时后解决,找到这个长度为 29 的解决方案字符串:
RRDRRDRDLDLDULLDLDRDDURDRRDRR
import Data.List(tails,nub)
import Data.Bits
import Numeric(showHex)
import System.Environment(getArgs)
data Lit = Lit Bool [Char]
type Wall = Int -- [Bool]
lit s = Lit True s
litS s = lit (s "")
inv (Lit b s) = Lit (not b) s
instance (Show Lit) where
showsPrec _ (Lit b s) = showString (if b then "" else "~") . showString s
showList = showString . unwords . (map show)
showDir d = showChar ("NESW"!!d)
dir n d = litS $ showChar 'D' . shows n . showDir d
showStuff n s p = showHex n . showChar (['A'..]!!p) . shows s
pos n s p = litS $ showChar 'P' . showStuff n s p
posh n s p h = litS $ showDir h . showStuff n s p
opdir :: Int -> Int
opdir d = (d+2) `mod` 4
(<-&) :: Lit -> [Lit] -> [[Lit]]
l <-& ls = lt : lf where
lt = l : map inv ls -- l or ~l1 or ~l2 ...
lf = [ [ inv l, li ] | li <- ls ] -- ~l or li , all i
(<-|) :: Lit -> [Lit] -> [[Lit]]
l <-| ls = lf : lt where
lf = (inv l) : ls -- ~l or l1 or l2 ...
lt = [ [ l, inv li ] | li <- ls ] -- l or ~li , all i
atmostone l = [ [inv a, inv b] | (a:bs) <- tails l, b <- bs ]
dirconds n = concat [ atmostone [ dir i d | d <- [0..3]]
| i <- [0..n-1] ]
boundary p = (p<5) || (p>24) || (p `mod` 5 == 0)
positions = [ p | p<-[0..24], not (boundary p) ]
start = head positions
stop = last positions
wp = [ if boundary p then 0 else p - 4 - p `div` 5 | p <- [0..23]]
++ [1,0,0,0,0,0]
wallat :: Wall -> Int -> Bool
wallat w p = testBit (4*w+1) (wp!!p) -- (True:False:w) !! (wp!!p)
jump:: Int -> Int -> Int
jump pos dir = pos + ([-5,1,5,-1]!!dir)
freestep :: Wall -> Int -> Int -> Maybe Int
freestep w pos dir = let np = jump pos dir in
if wallat w np
then Nothing
else Just np
reach :: Wall -> Int -> [Int]
reach w p = [ np | Just np <- map (freestep w p) [0..3] ]
reachable :: Wall -> [Int]
reachable w = go [start] [start] where
go seen [] = seen
go seen front = let new = nub [ n | p <- front,
n <- reach w p,
n `notElem` seen ]
in go (seen++new) new
nicereachable :: Wall -> Maybe [Int]
nicereachable w =
let r = reachable w
in if and [ p `elem` r || wallat w p | p <- positions]
then Just r
else Nothing
mazestepdirposconds w n p d =
let ph = posh w (n+1) p d
conds = case freestep w p d of
(Just np) -> ph <-& [ pos w n np, dir n (opdir d) ]
Nothing -> ph <-& [ pos w n p, dir n d ]
in (ph,conds)
mazestepposconds w n p =
let cnds = map (mazestepdirposconds w n p) [0..3]
ps = pos w (n+1) p
in ( ps <-| (map fst cnds)) ++ (concatMap snd cnds)
mazestepconds w r n = concatMap (mazestepposconds w n) r
mazeconds w len r = [ pos w 0 start ] :
[ pos w i stop | i <- [6..len] ] :
(concat [ atmostone [ pos w s p | p <- positions ]
| s<-[0..len] ]) ++
(concatMap (mazestepconds w r) [0..len-1])
conds l = dirconds l ++
concat [ mazeconds w l r |
(w,Just r) <- [(i,nicereachable i)|i<-[0..2^14-1]]]
main = do
[n] <- getArgs
mapM_ print $ conds (read n)
ctangle
把它变成一个C程序。 .您还需要
gb_flip.w .该程序从标准输入读取并写入标准输出,您需要给它一个选项,如
h20
增加其哈希表的大小。
D0E
迫使第一步向右走。 (请注意,我使用了 NESW 而不是 URDL,因为我之前阅读了
a similar problem 使用这些作为说明。)
p /= stop,
之后
p <- front,
在
reachable
的定义中.
len
是我们正在寻找的解决方案的长度,
i
是一个范围为
0<=i<=len
的整数(除非另有说明)。
m
覆盖所有考虑的迷宫并让
p
范围覆盖
start
和
stop
为了
d
覆盖四个可能的方向。
m
作为十六进制 14 位数字编码墙
p
作为大写字母。它使用变量名
n
为
m
或为
i
或为
len
,
w
(墙壁)为
m
,
s
(步骤)为
i
,在一种情况下
h
( helper )为
d
.)
i<len
和每个
d
,有一个变量
D<i><d>
表示
i
- 解决方案的第一个步骤是朝着
d
方向前进.
dir
函数创建它们。)
i0<len
, 有条款要求最多一个
D<i0><d>
是真的。
m
,
i
和
p
,有一个变量
P<m><i><p>
表明
m
, 时间
i
职位
p
到达了。
pos
函数创建它们。)
m0
,有一个单元条款
P<m0><0><start>
建立
m0
和
i0
, 有条款要求最多只有一个
P<m0><i0><p>
是真的(我们不能处于两个不同的位置)。
i0=0
(可以更换的地方
~P<m0><0><p>
所有
p!=start
),但似乎有帮助。
i0
到时
i0+1
根据
D<i0><d>
中给出的方向使用辅助变量进行描述。
m
,
i>0
,
p
和
d
,有变量
P<m><i><p><d>
.
posh
函数创建它们。它将它们打印为
<d><m><i><p>
为了将变量名长度保持在
m
, 时间
i
职位
p
达到“因为”
d
.
d
到达该位置.
m
,
i<len
,
p
和
d
.
P<m><i+1><p>
真实,因为
d
?
d
(来自
p
),
np
.
P<m><i+1><p><d>
等价于的连词(逻辑与)
P<m><i><p'>
和
D<i><d'>
,其中
p'=np
和
d'
是相反的方向
d
如果没有墙,和
p'=p
和
d'=d
如果有墙。
mazestepdirposconds
中执行此操作。)
m0
建立条款,
i0>0
和
p0
,
P<m0><i0><p0>
等价于析取(逻辑或)
P<m0><i0><p0><d>
.
m0
,我们需要一个条款要求其中一个变量
P<m0><i><stop>
是真的。由于迷宫不能在少于 6 个步骤中解决,
i>=6
.
关于algorithm - 以最少的 Action 同时解决所有 4x4 迷宫,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26910401/
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