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为了提高渲染质量,我在 OpenCL 1.1 中编写了一个多功能的可分离降频器。
基本图像(仅覆盖最终图像的一小部分)被渲染到一个非常大的帧缓冲区中。然后它的颜色附加纹理被下采样并通过 OpenCL 放置到另一个纹理中。最后渲染一个屏幕对齐的四边形以显示结果。
到目前为止的想法。我们有什么:
正在运行 kernel_instance_1( <otherParams>, inputTexture, tempTexture )
产生了预期的结果,但仅在第一帧 - 不知何故动画中发生的变化根本没有显示出来。由于我没有收到任何错误(见下文),我假设内核运行每一帧,但源纹理内容保持不变(事实并非如此,我还有该纹理的实时输出)。
Question:
每次帧缓冲区的内容发生变化时,我都必须调用 clCreateFromGLTexture2D() 吗?
编辑 我刚刚意识到:inputTexture 仍然附加到帧缓冲区对象的 GL_COLOR_ATTACHMENT0
- 这可能是个问题吗? 结束
正在运行 kernel_instance_2( <otherParams>, tempTexture, outputTexture )
不会产生可见的结果,即使在两个内核调用之间有一个屏障排队。 IE。 outputTexture 保持为空。
Question:
是否需要释放并重新获取纹理对象 tempTexture
在两个内核调用之间,所以 OpenCL 看到了变化?
为了查看进行了哪些 OpenCL 调用,生成了以下输出:
clCreateKernel( separable_X )
clRetainMemObject( separable_X::convolution )
clCreateKernel( separable_Y )
clRetainMemObject( separable_Y::convolution )
clCreateFromGLTexture2D( separable_X::dst + separable_y::src, texID=24, usage=temporary (source and target) )
clCreateFromGLTexture2D( separable_Y::dst, texID=18, usage=target )
clCreateFromGLTexture2D( separable_X::src, texID=22, usage=source )
clRetainMemObject( separable_X::dst )
clRetainMemObject( separable_Y::src )
clRetainMemObject( separable_Y::dst )
clRetainMemObject( clearEmpty::dst )
clEnqueueAcquireGLObjects( count=3 )
clEnqueueBarrier()
clSetKernelArg( separable_X::convert )
clSetKernelArg( separable_X::offset )
clSetKernelArg( separable_X::convolution )
clSetKernelArg( separable_X::dst )
clSetKernelArg( separable_X::src )
clEnqueueNDRangeKernel( separable_X, (1440, 1080, 0), waiting4 0 events )
clSetKernelArg( separable_Y::convert )
clSetKernelArg( separable_Y::offset )
clEnqueueBarrier()
clSetKernelArg( separable_Y::convolution )
clSetKernelArg( separable_Y::dst )
clSetKernelArg( separable_Y::src )
clEnqueueNDRangeKernel( separable_Y, (540, 1440, 0), waiting4 0 events )
clEnqueueBarrier()
clEnqueueReleaseGLObjects( count=3 )
如果任何调用产生了错误,它就会在该输出中。
我经常遇到的另一种情况是 clEnqueueReleaseGLObjects()
返回错误代码 -9999,有人将其归档为“NVidia:非法读取或写入缓冲区”。
Question:
会不会是 write_imagef()
如果任何分量超过 1.0f 且存储格式为 RGBA8,是否不钳制颜色值?所以这实际上意味着必须写 write_imagef( texture, (int2)coord, clamp( color, 0.f, 1.f ) );
...
非常感谢 - 这让我在将近一周的时间里一直在敲我的头......
编辑一些可能值得一提的更多信息:
我如何区分这两个实例?
有 2 个不同的 __kernel
在程序源代码中具有不同名称(separable_X
和 separable_Y
)的函数,它们都具有相同的主体调用 separable()
-功能。
我如何在 GL 和 CL 之间同步?
- 负责获取 GL 对象的函数发出 glFinish()
打电话前 clEnqueueAcquireGLObjects()
- 我等待 clEnqueueReleaseGLObjects()
完成通过使用 cl_events(将来可能会改变)
最佳答案
您在 clEnqueueAcquireGLObjects 之前使用 glFinish,这是正确的,但您应该还在 clEnqueueReleaseGLObjects 之后调用 clFinish。仔细阅读 OpenCL 1.1 规范的第 9.8.6.2 节。
另外,对于您的其他问题:
Do I have to call clCreateFromGLTexture2D() every time the contents of the framebuffer changed?
不,您只需执行一次即可从 OpenGL 纹理创建 OpenCL 图像。那应该在使用它的循环之前发生。
Do I need to release and re-acquire the texture object tempTexture in between both kernel calls, so OpenCL sees the changes?
没有。获取 OpenCL 后,您可以根据需要在那里使用它。
could it be that write_imagef() does not clamp the color value if any component exceeds 1.0f and the storage format is RGBA8?
不,它工作得很好。我们一直在使用它。
关于c++ - OpenCL/OpenGL 纹理互操作/windows 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38087119/
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