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我正在尝试制作一款游戏,玩家必须在游戏板上从头到尾找到自己的出路。
如您所见,这个游戏板包含一堆红色圆形障碍物。为了赢得比赛,玩家必须移除最少数量的障碍物。所以我的问题是,如何以编程方式找出要移除的最少障碍物,以释放路径?自由路径将被视为圆圈之间的空间,圆圈不重叠且不接触。
所以我真正需要的是要删除的最小圆圈数,我不需要实际路径。有没有简单的方法可以做到这一点?
补充一下对这个棋盘的理解,每个圆圈的半径都是一样的,并且被黑线限制了。
另外,也没有必要直线移动。
最佳答案
这是一个图论最大流
问题。
假设每个圆都是图中的一个节点。另外引入 2 个特殊节点:TOP
和 BOTTOM
。如果这些节点与 TOP/BOTTOM 侧相交,则将圆与这些节点连接起来。如果圆相交,则将圆对应的节点相互连接起来。
现在您需要在此图中找到最小切割,以TOP 为源 和BOTTOM 为汇,反之亦然。您可以使用 Max-flow_min-cut_theorem解决它。它指出的是 Minimum-cut problem
等同于 Max-flow 问题。您可以在 TopCoder 上找到有关如何解决 Max-Flow 问题
的详细信息.
由于我们只能通过每个节点一次,因此我们应该将节点转换为容量为一的有向边,每个圆具有节点内和节点外。最大流算法将解决结果图上的问题,并考虑到我们正在删除圆圈而不是圆圈之间的连接这一事实。对于这个问题,删除图中的节点而不是边总是更好的决定,因为我们总是可以通过删除节点来删除任何边。另外删除一个节点可能会导致删除多个边。
对了,类似的问题可以在Uva Online Judge上找到.尝试在法官身上解决这个任务是个好主意,然后你会确定你的解决方案是正确的。
关于算法找到难题的解决方案,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4041662/
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