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他们说压缩垃圾收集器比传统的内存管理更快,因为它们只需要收集事件对象,并通过在内存中重新排列它们,使所有内容都在一个连续的 block 中,最终不会产生堆碎片。但如何才能快速完成呢?在我看来,这相当于装箱问题,即 NP-hard并且在我们当前的计算知识范围内,无法在合理的时间内在大型数据集上完成。我错过了什么?
最佳答案
压缩意味着移动 RAM 中的对象,以便删除一些对象(死对象,GC 应该回收)并且所有剩余的对象在 RAM 中变得连续。
大多数压缩 GC 通过在从操作系统获得的单个 连续区域中分配对象来工作。然后压缩就像移除死对象,然后将所有剩余的活对象“向左”推,挤出洞。如果 GC 通过压缩工作,那么分配只是将“已分配区域结束”指针向上移动的问题。综合而言,在分配区内,有一个指针,使得空闲区由该指针之后的字节组成。要为对象分配空间,只需将指针向上移动新的对象大小即可。偶尔,GC 会决定运行时间,检测死对象,将空洞挤出,从而降低分配指针。
压缩 GC 的性能提升来自几个方面:
如果操作系统拒绝提供单个分配区域,而是产生几个 block ,那么事情会变得有点复杂,并且可能开始看起来像装箱问题,因为压缩然后 GC 必须决定每个事件对象进入哪个 block 。然而,装箱的复杂性在于在一般情况下找到“完美”匹配;对于内存分配器来说,近似解已经足够好了。
压缩算法的算法难点在于更新所有指针,以便它们指向新的对象位置。通过严格类型化,.NET 虚拟机可以明确地决定 RAM 中的每个单词是否是一个指针,但是在不使用太多额外 RAM 的情况下有效地更新所有指针可能会很棘手。 H.B.M. Jonkers 在“A Fast Garbage Compaction Algorithm”(信息处理快报,第 9 卷,第 1 期,1979 年,第 26-30 页)中描述了一个非常聪明的算法。我无法在 Vast Internet 上找到该论文的副本,但该算法在 "Garbage Collection" 中有所描述。 Jones 和 Lins 的书(第 5.6 节)。我热烈地向任何有兴趣了解垃圾收集器的人推荐这本书。 Jonkers 的算法需要对事件对象进行两次线性传递,结果很容易实现(几十行代码,仅此而已;最困难的部分是理解其工作原理)。
额外的复杂性来自分代收集器,它们在大多数情况下试图让大部分对象保持不变,优先只处理年轻的对象。在这里,这意味着只压缩堆的末端;很少应用完全压实。这里的要点是,完全压缩虽然是线性的,但仍然会引起明显的停顿。分代 GC 试图让这种停顿变得更少。同样,琼斯和林斯的书是必读的。
关于algorithm - 堆压缩如何快速工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2663292/
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