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我知道有许多算法可用于计算图形或网格中两点之间的最短路径,例如广度优先、全对(Floyd 算法)、Dijkstra 算法。
但是,正如我所注意到的,所有这些算法都计算该图形或网格中的所有路径,而不仅仅是我们感兴趣的两点之间的路径。
我的问题是:如果我有一个网格,即二维数组,并且我有兴趣计算两点之间的最短路径,比如 P1 和 P2,并且如果我在网格上移动的方式有限制(例如仅对角线,或仅对角线和向上等),什么算法可以计算这个?
这里请注意,如果你有答案,我希望你贴出算法的名称而不是算法本身(当然,如果你也贴出算法就更好了);例如,无论是 Dijkstra 算法、Floyd 算法还是其他算法。
请帮助我,我已经考虑了好几个月了!
伙计们,我在 TOPCODER.COM 上找到了这个算法在网格中,您只能移动(沿对角线和向上)但我无法理解这是什么算法,有人知道吗?
#include<iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
inline int Calc(int x,int y)
{
if(abs(x)>=abs(y)) return abs(x);
int z=(abs(x)+abs(y))/2;
return z+abs(abs(x)-z);
}
class SliverDistance
{
public:
int minSteps(int x1,int y1, int x2, int y2)
{
int ret=0;
if(((x1+y1)&1)!=((x2+y2)&1))y1++,ret++;
return ret+Calc(x2-x1,y2-y1);
}
};
最佳答案
李的算法:http://en.wikipedia.org/wiki/Lee_algorithm
它本质上是一个 BF 搜索,这里有一个例子:http://www.oop.rwth-aachen.de/documents/oop-2007/sss-oop-2007.pdf
要有效地实现它,请在此处查看我的答案:Change FloodFill-Algorithm to get Voronoi Territory for two data points? - 当我说标记时,你用你来自 + 1 的位置上的数字标记它。
例如,如果你有这个网格,其中 a * = 障碍物,你可以上下左右移动,你从 S 开始必须走到 D,0 = 自由位置:
S 0 0 0
* * 0 *
* 0 0 *
0 0 * *
* 0 0 D
您将 S 放入您的队列中,然后“展开”它:
S 1 0 0
* * 0 *
* 0 0 *
0 0 * *
* 0 0 D
然后展开它所有的邻居:
S 1 2 0
* * 0 *
* 0 0 *
0 0 * *
* 0 0 D
所有这些邻居的邻居:
S 1 2 3
* * 3 *
* 0 0 *
0 0 * *
* 0 0 D
以此类推,最后会得到:
S 1 2 3
* * 3 *
* 5 4 *
7 6 * *
* 7 8 9
所以从 S 到 D 的距离是 9。运行时间是 O(NM),其中 N = 行数,M = 列数。我认为这是在网格上实现最简单的算法,而且在实践中也非常有效。它应该比经典的 dijkstra 更快,尽管如果您使用堆实现它,dijkstra 可能会胜出。
关于algorithm - 如何计算网格中两点之间的最短路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2311486/
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