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在创建启用多重采样的 Allegro 5 Direct3D 窗口时,我正在调试窗口创建闪烁。我已将问题缩小到在 allegro 的 d3d_disp.cpp 源文件中创建窗口。但是,我无法从 DirectX 获得任何调试输出。闪烁仅在 D3D 模式(而非 OpenGL)下发生,并且仅在启用多重采样时发生。还要注意,只有在 NVIDIA GPU 上运行程序时才会发生这种情况,而不是在我的集成 Intel 上。
我运行的是 Windows 10。
我已尝试在 Visual Studio 2017 中对此进行调试,但它不会从 DX 捕获调试输出。我在 2010 年 6 月安装 DirectX SDK 时安装了 DirectX 调试符号。
我已尝试在 gcc 中重建 allegro 并链接到 libd3dx9d.a,但我仍然无法进入 directx 函数调用并且未加载符号。从 2010 年 6 月开始,在 MinGW-W64 GCC 8.1 或 DirectX SDK 中没有可用的 libd3d9d.a(注意用于调试的 d)库。
我尝试通过 PIX 运行我的程序,但它给了我一个我无法解决的不兼容错误。
这是可测试的示例 allegro 5 代码:
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_color.h>
#include <allegro5/allegro_primitives.h>
#include <allegro5/allegro_direct3d.h>
#include <cstdio>
#include <climits>
int main(int argc, char **argv) {
if (!al_init()) { return 1; }
al_init_primitives_addon();
al_install_keyboard();
ALLEGRO_EVENT_QUEUE* queue = al_create_event_queue();
if (!queue) { return 2; }
al_register_event_source(queue, al_get_keyboard_event_source());
al_set_new_display_option(ALLEGRO_SAMPLE_BUFFERS, 1, ALLEGRO_REQUIRE);
al_set_new_display_option(ALLEGRO_SAMPLES, 8, ALLEGRO_SUGGEST);
bool use_opengl = false;
if (use_opengl) {
al_set_new_display_flags(ALLEGRO_OPENGL);
}
else {
al_set_new_display_flags(ALLEGRO_DIRECT3D);
}
ALLEGRO_DISPLAY *display = al_create_display(1024, 600);
if (!display) { return 2; }
if (use_opengl) {
al_set_window_title(display, "OpenGL window");
}
else {
al_set_window_title(display, "Direct3D window");
}
al_register_event_source(queue, al_get_display_event_source(display));
al_clear_to_color(al_color_name("black"));
al_draw_circle(500, 300, 200, al_color_name("white"), 5.0);
al_draw_line(200, 200, 700, 300, al_color_name("white"), 5.0);
al_flip_display();
bool quit = false;
while (!quit) {
ALLEGRO_EVENT ev;
al_wait_for_event(queue, &ev);
if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN && ev.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE) { quit = true; }
if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) { quit = true; }
}
return 0;
}
理想情况下,窗口在创建时不会闪烁。有许多使用 Direct3D 的程序在创建窗口时不会闪烁。
我已将问题缩小到对 d3d->CreateDevice 的失败调用,在 allegro 源代码的 src\win\d3d_disp.cpp 中的这些行上返回 D3DERR_INVALIDCALL:https://github.com/liballeg/allegro5/blob/master/src/win/d3d_disp.cpp#L812-L837
我需要帮助从 DirectX 获取调试输出,但目前没有任何效果。感谢任何有关使用 DirectX9、VS 2017(和/或)MinGW-W64 GCC 8.1 和 GDB 或其他方法进行调试的提示。
编辑关于我尝试过的事情的更新。
在重建 allegro 时,在包含 d3d9.h 之前定义 D3D_DEBUG_INFO 似乎没有做任何事情。
在 dxcpl 中启用 DirectX 调试输出没有任何作用。
尝试通过 PIX 运行我的应用程序会导致不兼容错误。它说 directx 颠覆在应用程序和 pix 运行时之间不匹配。如何构建特定版本的 DirectX dll?
我发现当通过D3D_PRESENT_PARAMETERS开启多重采样时,交换效果必须是D3DSWAPEFFECT_DISCARD。修正了那个,没有任何改变。
仍然收到 D3DERR_INVALIDCALL。我在演示参数中看不到任何未初始化的内容。
如果我无法启用 DirectX 调试输出,我真的不知道为什么会出现此错误。
欢迎调试提示。我可以看到窗口创建在成功之前多次失败,这就是窗口闪烁的原因。
EDIT2似乎是指定的 BackBufferFormat 有问题,因为这是窗口创建成功与失败之间的唯一区别。
EDIT3BackBufferFormat 很好。真正的区别是正在尝试的多重采样的质量水平。按照
https://github.com/liballeg/allegro5/blob/master/src/win/d3d_display_formats.cpp#L95
和
有一个差一个错误,导致它试图设置一个差了一个的质量级别。质量级别表示计数,而不是最大指数。
闪烁消失了,但还需要进行更多测试。
至于补充问题,如何使用 DirectX 启用调试信息?我所做的一切都没有按照上述方法工作。我会将答案奖励给任何可以帮助我实现 D3D 和 DX 调试输出的人。
@Gull_Code 如果你愿意,你可以在这里克隆我的 allegro 测试分支:
https://github.com/EdgarReynaldo/allegro5/tree/test
灭虫器
最佳答案
我对该主题进行的每次搜索都返回了相同的 3 个解决方案:
-驱动程序错误,更新或降级
- 错误的 directx 安装,在微软论坛上他们要求那个人卸载 directx,删除它的根注册表项,重新安装 directx
-很多人指出,当 D3D 结构被部分初始化而没有给出完全初始化的结构时,它就会发生......
如果我有更多信息,我会回来的。
关于c++ - d3d->CreateDevice 中的 D3DERR_INVALIDCALL 导致 Allegro 5 D3D 程序启动时窗口闪烁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55693511/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!