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c++ - WxWidgets 中带有累积缓冲区的 OpenGL 运动模糊

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:13:36 25 4
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我正在尝试在我的 OpenGL 应用程序中实现运动模糊效果。

我在某处读到这个解决方案,使用累积缓冲区:

 glAccum(GL_MULT, 0.90);
glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
glAccum(GL_RETURN, 1.0);

glFlush();

在渲染循环结束时。

但是没有任何反应......我错过了什么?

genpfault 回答后的补充:

事实上,我在初始化上下文时并没有要求积累缓冲区。

所以我尝试将一个属性数组传递给我的wxGLCanvas 的构造函数,如下所述:http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html :

int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}

但我得到的只是一个友好的段错误。有人了解如何使用它吗?

(int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0} 没有问题)

最佳答案

当您从窗口系统请求 OpenGL 上下文时,请务必请求累积缓冲区。默认情况下您可能不会得到一个。

关于c++ - WxWidgets 中带有累积缓冲区的 OpenGL 运动模糊,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2936628/

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