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我有these来自 Legend of Mana 的图形文件,我想了解它是如何工作的。
size file name
149968 TWR_I100.IMG
35500 TWR_RA00.IMG
148736 WAL_TMPL.PRS
214574 WAL_VLLG.PRS
63762 WM_D351.PIM
1208 WM_D352.DAT
63446 WM_D352.PIM
1208 WM_D353.DAT
问题是弄清楚像素是如何存储的。
PRS 文件在 header 中包含字符串 SKmapDat
。
我很确定 DAT
文件是调色板。
这里有没有人以前看过这些类型的文件,因此知道如何阅读它们?
最佳答案
游戏机对库/运行时的支持有限。大多数情况下,选择格式是为了在其硬件上表现良好或优化存储。看看http://www.zophar.net/utilities/psxutil.html一些可能对您有帮助的资源
关于c++ - 如何读取 PRS/SKmapDat 文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6221083/
我有these来自 Legend of Mana 的图形文件,我想了解它是如何工作的。 size file name 149968 TWR_I100.IMG 35500 TWR_RA00.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!