- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
检查大量圆圈碰撞的最佳方法是什么?
检测两个圆之间的碰撞非常容易,但如果我们检查每个组合,则它是 O(n2),这绝对不是最佳解决方案。
我们可以假设圆形对象具有以下属性:
速度是恒定的,但方向可以改变。
我提出了两种解决方案,但也许还有一些更好的解决方案。
方案一
将整个空间划分为重叠的正方形,并仅检查与同一正方形中的圆圈是否发生碰撞。正方形需要重叠,这样当圆从一个正方形移动到另一个正方形时就不会出现问题。
方案二
一开始需要计算每对圆之间的距离。
如果距离很小,那么这些对存储在某个列表中,我们需要在每次更新时检查碰撞。
如果距离很大,那么我们存储在更新之后可能会发生碰撞(因为我们知道距离和速度,所以可以计算)。它需要存储在某种优先级队列中。在先前计算的更新次数之后,需要再次检查距离,然后我们执行相同的过程 - 将其放入列表或再次放入优先级队列。
Mark Byers 问题的答案
最佳答案
有“spatial index”数据结构用于存储您的圈子以便稍后进行快速比较;四叉树、r 树和 kd 树就是例子。
解决方案 1 似乎是一个空间索引,而解决方案 2 会在您每次重新计算对时受益于空间索引。
使事情复杂化的是,您的对象正在移动 - 它们具有速度。
在游戏和模拟中为对象使用空间索引是正常的,但主要用于静止对象,通常是不会通过移动对碰撞使用react的对象。
是normal in games这样你就可以在设定的时间间隔(离散)计算所有的东西,所以可能是两个物体穿过彼此但你没有注意到因为它们移动得太快了。许多游戏实际上甚至不按严格的时间顺序评估碰撞。它们具有静止物体的空间索引,例如墙壁,以及他们详尽检查的所有移动物体的列表(尽管如我概述的那样进行了宽松的离散检查)。
准确的连续碰撞检测以及对象在模拟中对碰撞使用react的位置通常要求更高。
您概述的配对方法听起来很有希望。您可以将这些对按下一次碰撞排序,并在它们碰撞到适当的新位置时重新插入它们。您只需为两个对象对新生成的碰撞列表 (O(n lg n)) 进行排序,然后合并两个列表(每个对象的新碰撞,以及现有的碰撞列表;插入新的碰撞,删除那些列出碰撞的两个对象的陈旧碰撞)是 O(n)。
另一种解决方案是调整您的空间索引,使对象不严格存储在一个扇区中,而是存储在自上次计算以来它经过的每个扇区中,并离散地执行操作。这意味着在您的空间结构中存储快速移动的对象,您需要针对这种情况对其进行优化。
请记住,链表或指针列表非常 bad for caching在现代处理器上。我建议您将圆圈的副本(无论如何它们对于碰撞检测的重要属性)存储在任何空间索引的每个扇区中的数组(顺序存储器)中,或者存储在上面概述的成对数组中。
正如 Mark 在评论中所说,并行化计算可能非常简单。
关于algorithm - 大量圆圈的碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2544431/
我正在用 jQuery Collision 编写这个游戏,它使用键盘按键来移动 div,当一个 div 接触另一个 div 时,它应该防止重叠。 我到底该怎么做? HTML ----
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: Java 2D Collision? 嘿,大家好,我有另一篇关于这个问题的帖子刚刚消失了,所以我想我会尝试得到一些关
嘿伙计们,我正在制作一个 2D java 游戏,我正在尝试找出如何制作一个好的碰撞代码。我目前正在使用以下代码: public void checkCollision() { Rect
我的意思是,当我与实体的侧面碰撞并想要跳跃时,我无法向右/向左移动,因为当我与右侧/左侧的实体碰撞时,我有一个标志可以防止这种情况发生,例如所以: 这是我用来检测碰撞的代码: public void
所以我正在运行 collide_mask 检查,以删除与玩家 Sprite 碰撞时的生物实例。它工作得很好。 pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, Tru
我正在研究我的砖 block splinter 机,并制作一个适当的碰撞系统,以便使球逻辑地切换方向,我必须检测球与砖 block 的哪一侧碰撞。这是我当前的脚本: int sprite_collid
我做了一个类似颜色切换的游戏。唯一的问题是玩家与每种颜色发生碰撞...... 这是我从github上获取的代码: https://github.com/prometheon/MLNimbleNinja
测试我的游戏,当用户和怪物发生碰撞时,我希望弹出警报但没有成功: function die() { for (var i = 0; i < monster.length; i++) { i
我对 vector 很陌生,这是我第一次真正使用它们进行碰撞检查。这是我的项目,我对如何实现碰撞感到困惑。我目前的碰撞检查和响应代码似乎是……糟糕的设计。 这是我的代码: for(auto it =
我是 javascript 的新手,正在尝试找出如何与球和木板发生碰撞,这将停止游戏并提醒玩家“你输了”。但我只想让红球击中木板,让蓝球不接触地继续前进。这是我正在处理的代码。 (我不介意你是否可以帮
很抱歉提出奇怪的问题,我还是 Android 编程的新手。 我有以下代码: import android.content.DialogInterface.OnClickListener; import
我有 6 个 UIImageView,每个都连接到 UIPanGestureRecognizer,它们都连接到相同的方法。方法是: - (IBAction)handlePan:(UIPanGestur
我想根据某些对象的轴对齐边界框检查视锥体,以粗略检查这些对象是否在视野中。速度不是什么大问题。 最佳答案 我发现构建视锥体的世界空间模型并检查与它的 bbox 碰撞是错误的方法。 一个更简单的方法是以
我项目中的所有这些代码都运行良好,但我遇到了一些问题。当飞机接触到屏幕的边界时,它会在接触后开始旋转。我不知道如何让它在碰到屏幕边界时不旋转。只有在我使用时才会出现这个问题: plane.physic
在应用程序启动时,我在后台线程中删除旧的 CoreData 行,下面是我的代码。我的问题类似于城市街道问题。所以,我有两个实体,Street 和 City,我有一个关系 City > Street,因
我试图不接触穴居人和其他带有碰撞位掩码的图像,但我的穴居人击中了一切。 func addCaveManBitMasks(){ caveManNode.physicsBody?.category
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
如何在 PyGame 中找到字符和图像之间的碰撞?我已经从图像中绘制了一个玩家,并从瓷砖中绘制了墙壁,那么我如何检测这些碰撞? 最佳答案 如果你使用pygame Rect类来表示对象的边界,您可以使用
我正在使用 ftok() 为 C 应用程序使用的共享内存段生成标识符。我有问题,在一个盒子上我与 root 使用的标识符发生冲突。在这种情况下,我可以通过破解代码来修复它,但我想要一个更强大的解决方案
这个问题在这里已经有了答案: JavaScript: Collision detection (10 个回答) 10 个月前关闭。 检测 2 个物体(墙壁)碰撞的好方法。是的,不仅仅是检测,还有进一步
我是一名优秀的程序员,十分优秀!