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c++ - 将 std::cout 重定向到 QTextEdit

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:12:34 27 4
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是否有可能(更重要的是-如何-)将输出流重定向到 QTextBox。这样如果我写 std::cout << "test"在应用程序的任何地方它都被重定向到我定义的文本框?

我尝试了显而易见的(其中 ui.textEdit 是指向文本编辑框的指针):

std::cout.rdbuf(ui.textEdit);
std::cout << "test";

但是这不起作用。 (明显地)。 - 将 cout 重定向到 qDebug 也不起作用(甚至将 qDebug 重定向到文本字段)。

顺便说一句,我正在使用 qt4.8...

编辑:所以我尝试了邮件列表中发布的解决方案。但是现在出现了访问冲突。

class MainInterface : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
....
private:
QDebugStream qout

与构造函数:

MainInterface::MainInterface(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags),
qout(std::cout, ui.textEdit)
{

并在成员函数中发布以下行:std::cout << "Project Loaded" << std::endl;

该行现在导致来自“qscoped_pointer”的访问冲突。 (我应该将其作为单独的问题更详细地发布吗?)

编辑:“解决方案”是在 ui.textEdit 完全创建后才声明 qout。

最佳答案

我为这个问题编写了自己的函数,对于 QTextEdit,请注意,如果您在主线程上进行大量操作来运行它,您的 GUI 将会卡住。因此,您必须实例化一个新的 QThread,然后相应地更新 GUI 和 QTextEdit:

头文件:

class myConsoleStream :  public std::basic_streambuf<char>
{

public:
myConsoleStream(std::ostream &stream, QTextEdit* text_edit);

virtual ~myConsoleStream();
static void registerMyConsoleMessageHandler();

private:

static void myConsoleMessageHandler(QtMsgType type, const QMessageLogContext &, const QString &msg);

protected:


// Diese Funktion wird aufgerufen wenn std::endl im Stream erscheint
virtual int_type overflow(int_type v)
{
if (v == '\n')
{
log_window->append("");
}
return v;
}

virtual std::streamsize xsputn(const char *p, std::streamsize n);

private:

std::ostream &m_stream;
std::streambuf *m_old_buf;
QTextEdit* log_window;

};
#endif // Q_DEBUGSTREAM_H

.cpp 文件:

myConsoleStream::myConsoleStream(std::ostream &stream, QTextEdit* text_edit)
:std::basic_streambuf<char>()
,m_stream(stream)


{
this->log_window = text_edit;
this->m_old_buf = stream.rdbuf();

stream.rdbuf(this);

}

myConsoleStream::~myConsoleStream()
{
this->m_stream.rdbuf(this->m_old_buf);
}

void myConsoleStream::registerMyConsoleMessageHandler()
{
qInstallMessageHandler(myConsoleMessageHandler);
}


void myConsoleStream::myConsoleMessageHandler(QtMsgType type, const QMessageLogContext &, const QString &msg)
{

QByteArray localMsg = msg.toLocal8Bit();
switch (type) {
case QtDebugMsg:
// fprintf(stderr, "Debug: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtInfoMsg:
// fprintf(stderr, "Info: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtWarningMsg:
// fprintf(stderr, "Warning: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtCriticalMsg:
//fprintf(stderr, "Critical: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
case QtFatalMsg:
// fprintf(stderr, "Fatal: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
break;
default:
std::cout << msg.toStdString().c_str();
break;

}
}

在您的主窗口中,您只需实例化您的新流:

new myConsoleStream(std::cout, this->ui->Console);
myConsoleStream::registerMyConsoleMessageHandler();

你也去吧!希望这会有所帮助。

关于c++ - 将 std::cout 重定向到 QTextEdit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9211298/

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