- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
终于解决了我的shader无法使用编译失败的问题。
这是我的着色器加载例程。第一部分在着色器中读取:
void GLSLShader::LoadFromFile(GLenum whichShader, const string filename)
{
ifstream fp;
// Attempt to open the shader
fp.open(filename.c_str(), ios_base::in);
// If the file exists, load it
if(fp)
{
// Copy the shader into the buffer
string buffer(std::istreambuf_iterator<char>(fp), (std::istreambuf_iterator<char>()));
// Debug output to show full text of shader
errorLog.writeSuccess("Shader debug: %s", buffer.c_str());
LoadFromString(whichShader, buffer);
}
else
{
errorLog.writeError("Could not load the shader %s", filename.c_str());
}
}
将其加载到字符串中后,将其发送以供加载:
void GLSLShader::LoadFromString(GLenum type, const string source)
{
// Create the shader
GLuint shader = glCreateShader(type);
// Convert the string
const char * ptmp = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &ptmp, NULL);
// Compile the shader
glCompileShader(shader);
// Check to see if the shader has loaded
GLint status;
glGetShaderiv (shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
if (status == GL_FALSE) {
GLint infoLogLength;
glGetShaderiv (shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
GLchar *infoLog= new GLchar[infoLogLength];
glGetShaderInfoLog (shader, infoLogLength, NULL, infoLog);
errorLog.writeError("could not compile: %s", infoLog);
delete [] infoLog;
}
_shaders[_totalShaders++]=shader;
}
我收到调试输出“无法编译:”并且错误缓冲区似乎是空的。在过去的三天里,这一直让我发疯。有人看到我的错误吗?
这是非常简单的着色器:
#version 330
layout (location = 0) in vec4 position;
layout (location = 1) in vec4 color;
smooth out vec4 theColor;
void main()
{
gl_Position = position;
theColor = color;
}
#version 330
smooth in vec4 theColor;
out vec4 outputColor;
void main()
{
outputColor = theColor;
}
看起来由于某种原因,内存中着色器的末尾添加了废话。我不确定为什么。我试过将它读入一个 char* 和一个字符串。这是输出:
<-!-> Shader: #version 330
layout (location = 0) in vec4 position;
layout (location = 1) in vec4 color;
smooth out vec4 theColor;
void main()
{
gl_Position = position;
theColor = color;
}
n
<-!-> Shader: #version 330
smooth in vec4 theColor;
out vec4 outputColor;
void main()
{
outputColor = theColor;
}
nts/Resources
请注意第一个着色器末尾的“n”和第二个着色器末尾的“nts/Resources”。知道为什么吗?
最后的废话是由于最后多了一行。我删除了它,它又返回到输出正确的着色器文本。编译仍然没有运气。
我在这里不知所措。 Superbible 有大量未优化的库,我不需要。似乎没有适用于 Mac 的该死的像样的着色器编译器。我真的不介意它有多简单。它只需要与着色器一起工作。有没有人有例子?
最佳答案
您在调用 glShaderSource
时没有提供源数组中每个字符串的长度。因此,假定提供的字符串以空字节 ('\0') 结尾。您将文件读入内存的方式不会以额外的空字节终止着色器源。因此 GLSL 编译器将读取超出着色器源代码末尾的随机内存,并在那里找到……垃圾。
解决方案:添加终止空字节,或提供着色器文本长度参数。
关于c++ - OpenGL - 让着色器编译时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11606244/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!