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c++ - 重载 operator<< 用于文本渲染

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:11:35 26 4
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我想创建一个类,通过使用 3D 渲染器提供类似 std::cout 或 QDebug 的功能来帮助我进行调试。

我现在正在使用以下渲染器方法

IRenderer::renderText(int posX, int posY, const float* color, const char* text, ...);

// E.g.
int i;
float f;
float color[] = {1, 1, 1, 1};

renderer->renderText(50, 50, color, "Float %f followed by int %i", f, i);

这实际上工作正常,但我想知道是否可以创建一个允许我这样做的类:

debug() << "My variables: " << i << ", " << "f";

我假设会有一个模板函数,它会根据输入类型构建要传递给 renderText() 的字符串,但我不太确定如何实现它。

最佳答案

Rob 的答案的替代方法是在您的自定义记录器类中包含一个 ostringstream,并使用析构函数进行记录:

#include <iostream>
#include <sstream>

class MyLogger
{
protected:
std::ostringstream ss;

public:
~MyLogger()
{
std::cout << "Hey ma, I'm a custom logger! " << ss.str();

//renderer->renderText(50, 50, color, ss.str());
}

std::ostringstream& Get()
{
return ss;
}
};

int main()
{
int foo = 12;
bool bar = false;
std::string baz = "hello world";

MyLogger().Get() << foo << bar << baz << std::endl;

// less verbose to use a macro:
#define MY_LOG() MyLogger().Get()
MY_LOG() << baz << bar << foo << std::endl;

return 0;
}

关于c++ - 重载 operator<< 用于文本渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14949268/

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