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问题:大型模拟游戏中有许多荒谬的不同对象,必须对其进行跟踪,更新并用于视觉渲染和逻辑模型更新。仅4 GB的地址空间,您就只能在内存中容纳这么多东西。如果您求助于磁盘,除非运气好并且不断访问页面缓存,否则事情会开始放慢速度。但是即使那样,当文件系统同步到磁盘时,进行大量更新/写入也将是昂贵的。
假设用户至少有32GB的RAM(少数报告有64GB),并且希望进行巨大的模拟,从而导致该模型所承载的数据量比游戏中要处理的大多数事物都要多一个数量级。它们当然具有64位操作系统(例如Windows 7 x64或Windows 8 x64)。自然地,如果仅将所有这些模型数据存储在进程中的虚拟地址空间中,即使使用大型地址感知,即使主机具有千兆字节和几千兆字节的可用RAM,也会遇到内存不足的情况(因为32位进程不在虚拟地址空间(VAS)中。
我们还假设,出于完全无法控制的原因,您不能使主二进制文件成为64位。您依赖于某些专有框架,花费了可笑的工时来对该框架进行编码,并且必须从第一方开始重新过渡到其他框架。您的框架仅提供32位版本,因此您陷入了困境。
正确的?
可能是。
我有一个随机的想法,似乎很远,因为我不知道我是否可以使它高效或实用。
如果我可以创建一个64位子进程,那么它就可以用于所有实际用途,甚至可以在非常高端的服务器机箱上使用尽可能多的RAM,而今天的任何人都可以购买并插入主板。
现在,我希望能够从模型中高效地存储和检索大数据,并将其插入子流程中,并不时获取该数据的子部分复制到子流程中。因此,基本上,所有容量的千兆字节(一系列非常大的树状结构和哈希表状结构)中的“主要”模型都将位于64位进程中,而32位进程将在其中窥视,大量数据,进行处理(或者也许我应该让子进程在其中进行一些处理以将其提取下来?),然后将其删除-以使内存使用率在32位进程中可管理。
所有模型读取/变异/模拟算法均基于以下假设:模型可在本地在进程中使用,因此诸如随机数组访问之类的事情很普遍。对于我来说,很难从主要模型中提取出一些基于块的顺序读取的访问模式,而且遍历整个模型也不是很不常见。
我的目标是:
operator[]()
实现将其集成到C++中? 最佳答案
我的情况与您类似,GUI是32位的,但需要x64代码才能与系统接口(interface)。我们采用的方法是使用 WM_COPYDATA 并在魔术过程位边界之间来回传递数据。自然,它不如使用dll快,但这不是一种选择。在我们的用例中,性能折衷是可以接受的。
关于c++ - 进程外内存堆可在32位地址空间内工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16028361/
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