- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有这样一个类:
片段 1:
struct B
{
int member;
// more complex members e.g. arrays of structs etc
};
假定它是 C 风格的结构(例如用于 memcpy、memset 等)
作为良好编程原则的一部分,我正在考虑像这样修改 B:
片段 2
struct B
{
B() {}
int member;
// more complex members e.g. arrays of structs etc
};
这是我的理解。如果我弄错了请更正一种。代码段 1 定义了 B,它是一个 POD,而代码段 2 定义了 B,它不是一个 POD,并且b.在片段 2 中,B 仍然可以合法地用于 C 风格的用途,例如 memset 和 memcpy
扩展,我也会遵循 Big 3(或者可能是 Big 5)的规则,我会添加复制赋值以及复制构造函数。
片段 3:
struct B
{
B() {}
~B(){}
B& operator=(B &){ return *this; }
B(B const &r){}
int member;
// more complex members e.g. arrays of structs etc
};
这是我的理解。如果我弄错了请更正一种。在片段 3 中,B 现在不能再合法地用于 C 风格的用途,例如 memset 和 memcpy
我需要了解在代码段 2 和代码段 3 中向 B 添加各种成员对 B 的 C 样式使用的影响。
类的 C 风格使用是真的基于 is_trivially_copyable 还是基于 is_trivial(限制性更强)?
阅读 $3.9/2 向我表明,在 C++11 中,"is_trivially_copyable" 确实是决定性标准。然而,一些旧的 C++ 书籍(例如 C++ 简而言之)表明标准是关于 POD 与非 POD 的,我知道 C++11 规则自那以后发生了变化。
Petes响应似乎表明琐碎是必要的标准
最佳答案
如果您的结构仅包含 POD 数据成员,并且不负责管理任何资源,例如动态分配的内存,则完全没有理由定义析构函数、复制构造函数和赋值运算符。最多我会添加一个构造函数来初始化数据成员。在 C++11 中,这可以使用非静态数据成员初始值设定项轻松完成。
struct B
{
int member = 0; // this will initialize the data member to 0
};
您还可以添加一个采用int
并允许您将member
初始化为任何所需值的构造函数。那样的话
struct B
{
int member;
explicit B(int member = 0) : member(member) {}
};
这两项更改将使您的类易于复制(9/6)和标准布局(9/7),这意味着您将能够使用它们具有 C 风格的函数。
从评论中的讨论来看,您似乎不一定对能够初始化所有数据成员感兴趣,但仍希望提供默认构造函数。
struct B
{
B() {}
int member;
// more complex members e.g. arrays of structs etc
};
这是个坏主意,因为它没有向类添加任何有用的东西,并使它变得不平凡,因为它现在有一个不平凡的默认构造函数。如果你真的想定义一个默认构造函数,你应该显式地 default
而不是它。
struct B
{
B() = default;
int member;
// more complex members e.g. arrays of structs etc
};
这使类变得简单和标准布局,允许您将它与 C 样式函数一起使用。
关于c++ - C 风格使用现代 C++ 类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24103035/
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