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我有一个用 C++ 6.0 编写的旧应用程序的插件。这些文件以下列方式连接:
问题是,一旦将 .NET 4.0 加载到 C++ 6.0 应用程序中,下一次它抛出 native 异常时,.NET 使用矢量化异常句柄来处理异常,但最终失败了。真正糟糕的部分是 vector 异常处理程序本身抛出一个异常,然后它尝试处理该异常,但失败了,并且它陷入无限循环,直到它获得堆栈溢出异常。
这是堆栈跟踪的样子:
// The next 7 lines repeat until the stack overflows
clr.dll!CreateHistoryReader()
clr.dll!CreateHistoryReader()
clr.dll!GetMetaDataInternalInterfaceFromPublic()
ntdll.dll!_RtlpCallVectoredHandlers@12()
ntdll.dll!_RtlCallVectoredExceptionHanders@8()
ntdll.dll!_RtlDispatchException@8()
ntdll.dll!_KiUserExceptionDispatcher@8()
// Below is an example exception that causes this:
KernelBase.dll!RaiseException()
rpcrt4.dll!RpcRaiseException()
rpcrt4.dll!I_RpcTransConnectionFreePacket()
rpcrt4.dll!I_RpcBindingInqCurrentModifiedId()
rpcrt4.dll!NdrConformantStringMemorySize()
rpcrt4.dll!NdrComplexStructMarshall()
rpcrt4.dll!SimpleTypeMemorySize()
rpcrt4.dll!NdrClientCall2()
ole32.dll!ServerRegisterClsid(void* hRpc, void* phProcess, _RegInput* pregin, _RegOutput** ppregout unligned long* prpcstat
ole32.dll!CRpcResolver::NotifyStarted(_RegInput* pRegIn, _RegOutput** ppRegOut)
ole32.dll!CClassCache::ResumeProcessClassObjects()
只有两种方法可以解决这个问题,而且都不是很好:
我发现在一个简单的程序中,如果我将 .NET 完全隔离在它自己的线程上,非 .NET 线程永远不会遇到这个问题。这在实践中行不通,因为插件 API 需要对 .NET 插件进行同步回调。
我想出的另一个方法是遍历内存中的每个地址,直到对“RemoveVectoredExceptionHandler(HANDLE)”的调用成功并删除 .NET 的 vector 异常处理程序。 (我可以通过临时注册自己的VEH并以其句柄作为起点来加快搜索速度)。这往往会破坏 native 代码的调试。
有没有更好的方法来处理这个问题?
最佳答案
自从我报告此问题后,CLR 的行为似乎发生了变化。由于 CLR 现在是开源的,因此可以查看幕后发生的事情。
CLR 安装它自己的 vector 异常处理程序。在 vector 异常处理期间,它会进行堆栈检查以确保有足够的空间,除非是堆栈溢出异常。堆栈空间检查出错,当它没有时它认为它空间不足,因此它抛出堆栈溢出异常以展开堆栈以进行实际工作。
我能够通过安装 2 个 vector 异常处理程序(一个在前,一个在后)来欺骗 .NET 使应用程序不崩溃。如果是导致崩溃的异常类型,我在第一个处理程序中将异常代码更改为 STACKOVERFLOW,然后在第二个处理程序中将其改回。这样 CLR 就认为这是一个堆栈溢出异常,并且不会尝试进行堆栈探测。
关于c++ - .NET 异常处理程序在 Visual C++ 6.0 异常中导致堆栈溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30671918/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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