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我在我的代码中使用了 typeid,但在我看来,如果我避免使用 typeid,代码会更清晰。
如果我们要存储类的类型,为什么我们首先要选择面向对象的语言呢?
但我一遍又一遍地看到这种模式,我不知道如何避免它。
所以我在想是否可以通过更好的抽象将这段代码写得更干净?
代码如下:
class A {
public:
string type;
};
template <typename T>
class B : public A {
public:
B() {
type = typeid(T).name();
}
};
class Registry {
private:
std::vector<A *> list;
public:
void append(A * a) {
int found = 0;
for (A * el : list) {
if (a->type == el->type) {
found = 1;
break;
}
}
if (!found)
list.push_back(a);
}
int size() {
return list.size();
}
};
int main(int argc, char **argv) {
Registry reg;
A * b_int1 = new B<int>();
A * b_int2 = new B<int>();
A * b_float = new B<float>();
reg.append(b_int1);
reg.append(b_int2);
reg.append(b_float);
cout << reg.size() << endl;
return 0;
}
输出为2.(这是预期的结果)
基本上我们不想在列表中存储两个相同类型的对象。
最佳答案
如果您不想要访问者,但想要快速 RTTI,我建议您查看这篇论文:http://www.stroustrup.com/fast_dynamic_casting.pdf
思路是:
A::my_type = 2
;B::my_type = 3
)A::can_cast = A::my_type
; B::can_cast = B: :my_type * A::can_cast;
)这优雅地解决了is_same_dynamic()
、is_base_dynamic()
问题:前者变为==
,后者变为%
.
关于c++ - 如何通过更好的抽象来避免 typeid?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38125178/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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