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c++ - 是否有查询 EGL 错误字符串的标准方法?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 02:08:14 25 4
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目前我转换 eglGetError() 结果的函数如下所示:

std::string eglErrorString(EGLint error)
{
switch(error)
{
case EGL_SUCCESS: return "No error";
case EGL_NOT_INITIALIZED: return "EGL not initialized or failed to initialize";
case EGL_BAD_ACCESS: return "Resource inaccessible";
case EGL_BAD_ALLOC: return "Cannot allocate resources";
case EGL_BAD_ATTRIBUTE: return "Unrecognized attribute or attribute value";
case EGL_BAD_CONTEXT: return "Invalid EGL context";
case EGL_BAD_CONFIG: return "Invalid EGL frame buffer configuration";
case EGL_BAD_CURRENT_SURFACE: return "Current surface is no longer valid";
case EGL_BAD_DISPLAY: return "Invalid EGL display";
case EGL_BAD_SURFACE: return "Invalid surface";
case EGL_BAD_MATCH: return "Inconsistent arguments";
case EGL_BAD_PARAMETER: return "Invalid argument";
case EGL_BAD_NATIVE_PIXMAP: return "Invalid native pixmap";
case EGL_BAD_NATIVE_WINDOW: return "Invalid native window";
case EGL_CONTEXT_LOST: return "Context lost";
}
return "Unknown error "+to_hex_string(int(error));
}

但是对于例如OpenGL 本身有 gluErrorString(),它使我们不必手动维护错误列表。

EGL 是否有类似 gluErrorString() 的东西?

最佳答案

绝对不是 EGL 本身的一部分。而且我认为它不应该在那里。 EGL 是一个低级窗口系统接口(interface)。生成用户可读的字符串真的不是它的工作。

您可能认为拥有一个生成几个字符串的函数是微不足道且无害的。但由于这是用户可读的字符串,您几乎不得不考虑国际化。这意味着您可以获得各种语言的字符串,包括使用不同字符集的字符串。所以看起来简单的事情突然变得复杂得多。至少在我看来,仅支持英文字符串是非常随意的。

更重要的是,将错误代码转换为字符串在概念上并不是提供窗口系统接口(interface)的 API 的一部分。恕我直言,这些类型的 API 应该是最少的。在这种情况下,它应该完全提供与窗口系统交互所需的功能,仅此而已。

当然,没有人会阻止您(或其他任何人)实现提供此类功能的更高级别的库。这正是 GLU(gluErrorString() 的来源)用于 OpenGL 的原因。它提供了一些基于 OpenGL 的常用功能。

在上一段中谈论 GLU 时故意使用过去时。它建立在上个千年的 OpenGL 功能之上。

关于c++ - 是否有查询 EGL 错误字符串的标准方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38127022/

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