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我正在查看 companion code的 "Hourglass API" talk CppCon 2014 的主要内容是通过使用具有 C 签名的函数包装类的成员函数来为 C++ 库提供 C API。
除其他外,我对对象的构造方式很感兴趣。在构造新的hairpoll
对象的函数hairpoll_construct
中,通过
std::make_unique<hairpoll>(person).release()
实际上是在处理异常的函数中调用的。一个更简单的方法是求助于一个普通的
new hairpoll(person)
哪些场景更适合前者?这是否与这个特殊 API 的工作方式有关,还是比这更通用?
最佳答案
如果构造函数抛出异常,new
表达式会在传递异常之前自动释放内存。
作者可能认为有必要使用一个临时的unique_ptr
来实现这一点。
我不知道有什么好处。
<支持>¹ 除非该类定义了一个分配器函数,一个operator new
,没有相应的释放器函数,operator delete
。 Microsoft 的 MFC 类库中的调试功能曾经是这种情况。内存泄漏,但仅限于调试版本。
关于c++ - new T(...) 与 std::make_unique<T>(...).release(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41618306/
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我在构建时不断收到以下错误, use of undeclared identifier 'make_unique' m_planet = make_unique(); 我的头文件给出了错误, #inc
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https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr/make_unique写道 std::make_unique 可以实现为 template st
我正在尝试为 std::unique_ptr 创建和使用 make_unique,就像 std::make_shared 存在于 std::shared_ptr described here .赫伯萨
作为 this 的后续行动发布后我想知道它的 make_unique 实现如何与分配函数临时缓冲区数组一起使用,例如以下代码。 f() { auto buf = new int[n]; // te
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有没有办法使用 make_unique 并将函数的输出作为参数传递? auto loadedSurface1 = std::unique_ptr(IMG_Load(path.c_str())); au
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make_unique 如果设计成这样,会不会更有用: template unique_ptr make_unique( ArgT ...args ) { return unique_ptr(
我遇到了 make_unique 的问题,我对此一头雾水。 _replace_find = unique_ptr(new Fl_Input{ 80, 10, 210, 25, "Find:" });
我无法找到任何关于如果将空指针传递给 std::make_unique 会发生什么的文档。 是否抛出异常? 最佳答案 std::make_unique将传递给匹配目标构造函数的所有参数转发。因此,如果
这个问题在这里已经有了答案: using c++ aggregate initialization in std::make_shared (3 个答案) 关闭 5 年前。 刚开始学习智能指针 st
我有一个 Factory 的小例子设计模式,我对这部分很感兴趣: std::make_unique(*this) ...尤其是*this . 这是否意味着 clone()方法返回 std::uniqu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!