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我目前正在学习 vulkan。在其中一个教程中,我看到了一个大致执行以下操作的函数:
#define SOMESTRING "Hello World!"
std::vector<const char*> buildVector() {
std::vector<const char*> vec;
vec.push_back(SOMESTRING);
return vec;
}
当我看到这个时,我想知道:这是定义的行为吗?字符串 "Hello World!"
的内容不是位于堆栈中,因此一旦函数返回就无效了吗?如果这是未定义的行为,那么正确的方法是什么?不幸的是,由于 vulkan API,无法使用 std::string
。
最佳答案
是,因为 SOMESTRING
的范围(即由该宏表示的值)属于 static storage ,即字符串文字具有程序执行的完整生命周期。这就是您的情况。
以下是各种场景:
#define SOMESTRING "Hello World!"
--> 好的。字符串文字存储在静态存储中,因此它们的生命周期是从程序开始到结束
const char* SOMESTRING = "Hello World!"
--> 好的。同上。
char SOMESTRING[] = "Hello World!";
--> 好的,如果它是在 static
或 extern
范围内声明的。
--> 错误,如果此数组在函数中声明为非静态。
char* SOMESTRING = new char[X]; strncpy(SOMESTRING, "Hello World!", N);
--> 好的,因为字符串的存储现在在空闲存储区(即堆)中并且将一直保持到它被删除。问题是,存储在 vector
中的字符串稍后必须释放以防止内存泄漏。
顺便说一句,std::vector
不会影响行为的定义/未定义;在这种情况下,它仅取决于如上所示的 C 风格字符串文字。
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