- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
根据我在 Math Stackexchange 上的 question:
我正在为我的 3D 图形类(class)做一个项目。该项目是用 C++ 和 OpenGL/Glut 构建的。基本上,我创建了一个水平矩形窗口, segmentation 为两个正方形。在左侧,我有一个二维坐标平面,它允许用户指向并单击并定义轮廓“曲线”。然后我需要将这条曲线围绕 Y 轴绕 n 次。
那么,有人能指导我如何使用三角函数计算连续点的 X 和 Z 值吗?例如,如果用户点击并创建点:
(1, 1, 0)
并且它们的扫描分辨率 (n) 设置为 10,然后我需要围绕 Y 轴每 36 (360/10) 度重绘该点。
我假设三角函数会在这方面对我有帮助,我的假设是否正确?如果是这样,有人可以告诉我如何计算 3D 空间中翻译点的位置吗?自从我使用 Trig 以来已经有一段时间了,我不相信我们曾经离开过 2D 空间。
编辑:我尝试使用:
x'=xcos(theta)-zsin(theta)
y'=y
z'=xsin(theta)+zcos(theta)
,根据我对 AMPerrine 的 answer 的理解,我认为它没有像我希望的那样工作:
// this is in a loop
// setup the new angle
double angle = i>0 ? (360/sweepResolutionMod)*i : 0;
angle = angle * (M_PI/180);
// for each point...
for( int i=0; i<clickedPoints.size(); i++ )
{
// initial point, normalized
GLfloat tempX = (clickedPoints[i].x-250)/250;
GLfloat tempY = (clickedPoints[i].y-250)/250;
GLfloat tempZ = 0.0;
// log the initial point
cout << "(" << tempX << ", " << tempY << ", 0.0) by " << angle << " radians = ";
// generate the new point
GLfloat newX = (tempX * cos(angle)) - (tempZ * sin(angle));
GLfloat newY = tempY;
GLfloat newZ = (tempX * sin(angle)) - (tempZ * cos(angle));
// log the new point
cout << "(" << newX << ", " << newY << ", " << newZ << ")\n";
// render the new point
glVertex3d(newX, newY, newZ);
}
这不会产生屏幕输出,但会产生控制台输出:
(0.048, -0.296, 0.0) by 0 radians = (0.048, -0.296, 0)
(0.376, -0.508, 0.0) by 0 radians = (0.376, -0.508, 0)
(0.72, -0.204, 0.0) by 0 radians = (0.72, -0.204, 0)
(0.652, 0.176, 0.0) by 0 radians = (0.652, 0.176, 0)
(0.368, 0.504, 0.0) by 0 radians = (0.368, 0.504, 0)
(0.048, -0.296, 0.0) by 0.628319 radians = (0.0388328, -0.296, 0.0282137)
(0.376, -0.508, 0.0) by 0.628319 radians = (0.30419, -0.508, 0.221007)
(0.72, -0.204, 0.0) by 0.628319 radians = (0.582492, -0.204, 0.423205)
(0.652, 0.176, 0.0) by 0.628319 radians = (0.527479, 0.176, 0.383236)
(0.368, 0.504, 0.0) by 0.628319 radians = (0.297718, 0.504, 0.216305)
(0.048, -0.296, 0.0) by 1.25664 radians = (0.0148328, -0.296, 0.0456507)
(0.376, -0.508, 0.0) by 1.25664 radians = (0.11619, -0.508, 0.357597)
(0.72, -0.204, 0.0) by 1.25664 radians = (0.222492, -0.204, 0.684761)
(0.652, 0.176, 0.0) by 1.25664 radians = (0.201479, 0.176, 0.620089)
(0.368, 0.504, 0.0) by 1.25664 radians = (0.113718, 0.504, 0.349989)
...
(0.048, -0.296, 0.0) by 6.28319 radians = (0.048, -0.296, -1.17566e-17)
(0.376, -0.508, 0.0) by 6.28319 radians = (0.376, -0.508, -9.20934e-17)
(0.72, -0.204, 0.0) by 6.28319 radians = (0.72, -0.204, -1.76349e-16)
(0.652, 0.176, 0.0) by 6.28319 radians = (0.652, 0.176, -1.59694e-16)
(0.368, 0.504, 0.0) by 6.28319 radians = (0.368, 0.504, -9.0134e-17)
我不确定这里到底发生了什么,但我正在努力弄清楚它,所以请不要以为我在试图获得双重声誉或其他任何东西,我只是真的卡住了。
编辑 2:这是我的透视 subview 的整个显示例程:
void displayPersp(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
gluLookAt (-2.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0);
// draw the axis
glBegin(GL_LINES);
// x
glVertex3f(500.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-500.0, 0.0, 0.0);
// y
glVertex3f(0.0, -500.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 500.0, 0.0);
// z
glVertex3f(0.0, 0.0, -500.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 500.0);
glEnd();
cout << endl;
// loop as many number of times as we are going to draw the points around the Y-Axis
for( int i=0; i<=sweepResolutionMod; i++ )
{
cout << endl;
// setup the new angle
double angle = i>0 ? (360/sweepResolutionMod)*i : 0;
angle = angle * (M_PI/180);
// for each point...
for( int i=0; i<clickedPoints.size(); i++ )
{
GLfloat tempX = (clickedPoints[i].x-250)/250;
GLfloat tempY = (clickedPoints[i].y-250)/250;
GLfloat tempZ = 0.0;
cout << "(" << tempX << ", " << tempY << ", 0.0) by " << angle << " degrees = ";
GLfloat newX = (tempX * cos(angle)) - (tempZ * sin(angle));
GLfloat newY = tempY;
GLfloat newZ = (tempX * sin(angle)) - (tempZ * cos(angle));
cout << "(" << newX << ", " << newY << ", " << newZ << ")\n";
glVertex3d(newX, newY, newZ);
}
// the following was my old solution, using OpenGL's rotate(), but that
// didn't allow me to get back the new point's coordinates.
/*
glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);
// draw a line?
if( clickedPoints.size() > 1 )
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(int i=0; i<clickedPoints.size(); i++ )
{
glVertex3f((clickedPoints[i].x-250)/250, (clickedPoints[i].y-250)/250, 0.0);
}
glEnd();
}
// everyone gets points
glBegin(GL_POINTS);
for(int i=0; i<clickedPoints.size(); i++ )
{
glVertex3f((clickedPoints[i].x-250)/250, (clickedPoints[i].y-250)/250, 0.0);
}
glEnd();
*/
}
glutSwapBuffers();
}
编辑 3:这是一个糟糕的插图,说明了我需要做什么。我知道视角似乎不对,但我试图获得的是右侧 subview 中的绿色“水平”(这是使用上面注释掉的 glRotatef() 代码):
最终编辑(为了子孙后代!):
在与一位大学老师讨论了一些线性代数之后,这是我最终得到的结果:
void displayPersp(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gluLookAt (-2.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
// draw the axis
glBegin(GL_LINES);
// x
glVertex3f(500.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-500.0, 0.0, 0.0);
// y
glVertex3f(0.0, -500.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 500.0, 0.0);
// z
glVertex3f(0.0, 0.0, -500.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 500.0);
glEnd();
cout << endl;
double previousTheta = 0.0;
for( int i=0; i<=sweepResolutionMod; i++ )
{
double theta = i>0 ? (360/sweepResolutionMod)*i : 0;
theta = theta * (M_PI/180);
if( clickedPoints.size() > 1 )
{
// the 'vertical' piece
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(int i=0; i<clickedPoints.size(); i++ )
{
// normalize
GLfloat tempX = (clickedPoints[i].x-250)/250;
GLfloat tempY = (clickedPoints[i].y-250)/250;
GLfloat tempZ = 0.0;
// new points
GLfloat newX = ( tempX * cos(theta) ) + ( tempZ * sin(theta) );
GLfloat newY = tempY;
GLfloat newZ = ( tempZ * cos(theta) ) - ( tempX * sin(theta) );
glVertex3f(newX, newY, newZ);
}
glEnd();
// the 'horizontal' piece
if( previousTheta != theta )
{
glBegin(GL_LINES);
for(int i=0; i<clickedPoints.size(); i++ )
{
// normalize
GLfloat tempX = (clickedPoints[i].x-250)/250;
GLfloat tempY = (clickedPoints[i].y-250)/250;
GLfloat tempZ = 0.0;
// new points
GLfloat newX = ( tempX * cos(theta) ) + ( tempZ * sin(theta) );
GLfloat newY = tempY;
GLfloat newZ = ( tempZ * cos(theta) ) - ( tempX * sin(theta) );
// previous points
GLfloat previousX = ( tempX * cos(previousTheta) ) + ( tempZ * sin(previousTheta) );
GLfloat previousY = tempY;
GLfloat previousZ = ( tempZ * cos(previousTheta) ) - ( tempX * sin(previousTheta) );
// horizontal component
glVertex3f(newX, newY, newZ);
glVertex3f(previousX, previousY, previousZ);
}
glEnd();
}
}
previousTheta = theta;
}
glutSwapBuffers();
}
最佳答案
编辑 2:好的,我明白你遇到的问题了——这是一个我忘记的限制(所以我之前发布的代码是完全错误的,根本无法工作)。问题是您不允许在 glBegin
/glEnd
对之间调用 glRotate
- 如果您这样做,它将设置一个错误标志,不再绘制。
这确实意味着您几乎必须自己处理旋转。幸运的是,这比您尝试实现的要简单一些:
static const double pi = 3.1416;
for (int point=0; point<NUM_POINTS; point++) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (double theta = 0.0; theta < 2.0 * pi; theta += pi/6.0) {
double x = cos(theta);
double z = sin(theta);
glVertex3d(points[point][0]*x, points[point][1], -1.0-points[point][0]*z);
}
glEnd();
}
按原样,此代码沿 Z 轴使用 -1.0 作为旋转中心。您显然可以将其移动到您希望的位置,但剪裁平截头体之外的任何内容显然都不会显示。
另请注意,要获得线框,您必须分别绘制“垂直”和“水平”线,因此代码如下所示:
for (int point=0; point<NUM_POINTS; point++) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (double theta = 0.0; theta < 2.0 * pi; theta += pi/6.0) {
double x = cos(theta);
double z = sin(theta);
glVertex3d(points[point][0]*x, points[point][1], -1.0 - points[point][0]*z);
}
glEnd();
}
for (double theta = 0.0; theta < 2.0 * pi; theta += pi/6.0) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int point=0; point<NUM_POINTS; point++) {
double x = cos(theta);
double z = sin(theta);
glVertex3d(points[point][0]*x, points[point][1], -1.0 - points[point][0]*z);
}
glEnd();
}
关于c++ - OpenGL - 围绕 Y 轴旋转 'Curve',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7904281/
这是一种复杂的情况。我正在重构(从头开始)c++,它必须用作 CGI 脚本和独立应用程序的核心。 遗憾的是,我从大学开始就没有写过C++,对c#/Java比较熟悉。所以我打算将 WPF 用于 GUI。
您好,我正在尝试找出与此线程中提出的问题相同的问题 How to use CSS to surround a number with a circle? 但是 - 每次我这样做时,形状都会变成椭圆形,
如果您在单个语句中执行某些操作,例如“abc”+ stringval +“abc”,那么是一个不可变的字符串副本,还是两个(注意 abc 和 123 在编译时是常量) 奖励回合:使用像下面这样的 St
我正在尝试创建一个查询,该查询只会在满足某些条件的情况下添加 AND 子句。 这就是我所追求的: SELECT DISTINCT id name active FROM team WHER
在使用 Google 的出色绘图工具进行了一些试验后,我正在使用 Gnuplot 绘制几个 3D 图形。我喜欢 Google 工具的一件事是它在表面周围绘制的“边界框”,这让我更容易看到大小。 有没有
我们最近从solr迁移到 Elasticsearch 。 因此决定以自定义查询格式编写一个包装器,该包装器将转换为 Elasticsearch 查询。将来,如果我们更改为另一个数据存储,则只需要修改此
我有以下内容将音频剪辑的频率绘制为条形音箱: const drawSinewave = function() { requestAnimationFrame(drawSinewave);
我试图围绕其父矩形的中心旋转一个矩形。 child 到 parent 边界的距离必须始终保持不变。我几乎成功了,但我的方法似乎有一个小错误。我似乎找不到问题所在。 示例: http://jsfiddl
我有一个帮助类来将用户对象保存到共享首选项。我用过 serialize(): String函数和 create(serializedString: String)我的 User 中的函数数据模型。他们
是否可以围绕 UIBezierPath 的可见部分绘制路径? 这是我的问题的一个例子 这是我想要完成的 这是我到目前为止得到的: - (void)drawRect:(CGRect)rect { C
这里,AsciiChecker启用文本形式的矩阵规范。 abstract class AsciiChecker extends AlgoritmicChecker { String[] asc
目前,我有十个不同的查询,它们通过 JDBC 处理,并包装在返回 ResultSet 的函数中。这些 ResultSet 对象中的每一个都由外部程序进行迭代,并将通过其索引而不是根据要求的列名进行访问
围绕 finder 方法启动事务是否明智: @Transactional public E getParticularEvent(final String id) { return (E)em
我需要一个围绕 Canvas 边缘移动的圆圈。向右然后向下移动可以正常工作,但是当它需要向左移动时,它会跳到右下角并开始一次又一次地向右移动。我不知道如何解决这个问题。 var can = doc
我正在尝试我的第一个 jQuery 插件。 (耶……时间到了!) 我很难思考如何让一个可公开访问的函数正常启动。 代码 (function($, doc, win){ "use strict"
在阅读了很多关于绕相机旋转的指南并询问了一些关于 SO 的其他问题后,我想到了 SSCCE我到目前为止所拥有的。也许这样其他人会更容易理解我需要什么,对我来说答案是什么。 到目前为止它看起来像这样:
这里是 Java 菜鸟!我正在努力为我正在编写的 Android 应用程序画龙点睛。本质上,它是一个 RSS 阅读器。异步任务获取 RSS 提要。然后对其进行解析,我想做的最后一点是使用已解析的 RS
我有以下代码,从数据库的“类(class)”表中选择标题和图像。 setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_EXCEPTION);
我正在尝试实现一个表盘,其中一只手的位图图像围绕 Canvas 上的表盘中心旋转。 基本上在 onDraw() 方法中,我希望能够将图像资源放到 Canvas 上,然后每秒旋转一次。 我有每秒触发一次
我从 SwingX 找到了一个名为 JXLoginPane 的组件在 WindowBuilder 中可用,这似乎是我尝试做的事情的一个很好的起点,但我需要有关如何使用它的更多信息。到目前为止,我发现唯
我是一名优秀的程序员,十分优秀!