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我正在尝试使 CUDA 项目尽可能接近 OO 设计。目前,我找到的解决方案是使用 Struct 来封装数据,对于每个需要一些 GPU 处理的方法,需要实现 3 个函数:
我举个例子。假设我需要实现一种方法来初始化结构内的缓冲区。它看起来像这样:
struct Foo
{
float *buffer;
short2 buffer_resolution_;
short2 block_size_;
__device__ initBuffer()
{
int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
int plain_index = (y * buffer_resolution.x) + x;
if(plain_index < buffer_size)
buffer[plain_index] = 0;
}
void init(const short2 &buffer_resolution, const short2 &block_size)
{
buffer_resolution_ = buffer_resolution;
block_size_ = block_size;
//EDIT1 - Added the cudaMalloc
cudaMalloc((void **)&buffer_, buffer_resolution.x * buffer_resolution.y);
dim3 threadsPerBlock(block_size.x, block_size.y);
dim3 blocksPerGrid(buffer_resolution.x/threadsPerBlock.x, buffer_resolution.y/threadsPerBlock.y)
initFooKernel<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(this);
}
}
__global__ initFooKernel(Foo *foo)
{
foo->initBuffer();
}
我需要这样做,因为看起来我无法在结构中声明一个__global__。我通过查看一些开源项目了解到这种方式,但是实现三个函数来实现每个封装的 GPU 方法看起来很麻烦。所以,我的问题是:这是最好/唯一的方法吗?这甚至是一个有效的方法吗?
编辑 1:我忘记在调用 initFooKernel 之前使用 cudaMalloc 来分配缓冲区。修复它。
最佳答案
目标是让使用 CUDA 的类从外部看起来像普通类吗?
如果是这样,为了扩展 O'Conbhui 所说的内容,您只需为 CUDA 功能创建 C 样式调用,然后创建一个包装这些调用的类。
因此,在 .cu 文件中,您可以定义纹理引用、内核、调用内核的 C 风格函数以及分配和释放 GPU 内存的 C 风格函数。在您的示例中,这将包括一个调用内核来初始化 GPU 内存的函数。
然后,在相应的 .cpp 文件中,您导入带有 .cu 文件中函数声明的 header ,并定义您的类。在构造函数中,您调用分配 CUDA 内存并设置其他 CUDA 资源(例如纹理)的 .cu 函数,包括您自己的内存初始化函数。在析构函数中,您调用释放 CUDA 资源的函数。在您的成员函数中,您调用调用内核的函数。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!