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我希望你能帮助我。我的问题是 collada 的蒙皮方程:
v += {[(v * BSM) * IBMi * JMi] * JW}
n
:影响顶点v的关节数BSM
:绑定(bind)形状矩阵IBMi
:关节 i 的逆绑定(bind)姿势矩阵JMi
: 关节i的变换矩阵JW
:关节i对顶点v影响的权重必须计算每个顶点“v”(即通过“for”bucle)。但是,如果我有 10,000 个或更多顶点的网格,它不会非常非常慢吗?这必须实时计算吗?没有其他方法可以计算“v”?
非常感谢。 :-)
最佳答案
您可以使用阈值 JW
- 对于每个顶点 v
,您可以跳过 上任何关节
其中 i
的进一步计算vJWi
低于某个阈值。
您还可以为每个关节预先计算一次 IBMi * JMi
,对吧?
关于c++ - Collada 蒙皮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12751900/
我在我的应用程序中实现了换肤。应用程序加载其 Brushes.xaml 资源字典,该字典使用驻留在特定于皮肤的资源字典中的颜色。因此,根据所选的皮肤,仅加载一个 Color.xaml。 皮肤特定颜色.
我希望你能帮助我。我的问题是 collada 的蒙皮方程: v += {[(v * BSM) * IBMi * JMi] * JW} n:影响顶点v的关节数 BSM:绑定(bind)形状矩阵 IBMi
好的,所以我的目的是“美化”我正在处理的 UI。我熟悉使用 GDI+ 手动绘制控件,但我今天的目标只是直接在我的 DC 上使用 BitBlitting png。 这与主框架、一些按钮和一些菜单一起工作
我刚刚开始使用 DNN 皮肤,对 skin.css 的工作原理感到困惑。我使用的是“传统”换肤方法,所以我的皮肤文件夹中有 SkinName.htm 文件,每次更改它时我都会让 DNN 解析它。现在我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!