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我的最后一个问题在 2 分钟后关闭。我只是在寻求有关成员功能的帮助。我应该让成员函数检查以下内容:
我的私有(private)成员是:double x,y;
那么我是否应该使用公共(public)成员函数,同时使用 x 和 y 来计算周长和面积?
这是我目前所拥有的:头文件
#include <iostream>
#include <cmath>
class Square
{
int x, y;
int size;
public:
Square(int x, int y, int size) : x(x), y(y), size(size) { }
~Square() {};
bool isExternal(const Square& rhs);
bool contains(const Square& otherSquare);
bool iscontained(const Square& otherSquare);
bool borderintersect (const Square& otherSquare);
bool bordertangent (const Square& otherSquare);
}
实现
#include "Square.h"
bool Square::isExternal(const Square& rhs) const {
return (((x < rhs.x) || ((x + size) > (rhs.x + rhs.size)) && ((y < rhs.y) || ((y + size) > (rhs.y + rhs.size))
};
bool Square::contains(const Square& otherSquare)const {
};
bool Square::iscontained(const Square& otherSquare)const {
};
bool borderintersect(const Square& othersquare)
{
// If this square's bottom is greater than the other square's top
if ((this->y - (this->size / 2)) > (othersquare->y + (othersquare->size / 2)))
{
return (false);
}
// the reverse
if ((this->y + (this->size / 2)) < (othersquare->y - (othersquare->size / 2)))
{
return (false);
}
// If this square's left is greater than the other square's right
if ((this->x - (this->size / 2)) > (othersquare->x + (othersquare->size / 2)))
{
return (false);
}
if ((this->x + (this->size / 2)) < (othersquare->x - (othersquare->size / 2)))
{
return (false);
}
return (true);
bool Square::bordertangent (const Square& otherSquare)const {
};
测试程序
#include "Square.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Square sq1(0, 0, 10);
Square sq2(1, 1, 10);
if(sq1.isExternal(sq2)) {
cout<<"Square 1 is external to square 2"<<endl;
}
if(sq1.contains(sq2){
cout<<"Square 1 contains square 2"<<endl;
return 0;
}
我是否应该将其包含在头文件中以获取坐标的 x 和 y 以及大小?
double getX( ) const { return x; }
double getY( ) const { return y; }
double getSize( ) const { return size; }
最佳答案
您似乎对从哪里开始实现该类(class)感到困惑,所以我会在那里给您一些指导。您所有的问题都涉及检查某个坐标空间中两个正方形的相对位置。要回答这些问题,您需要了解关于每个方 block 的两件事:
x
,y
坐标(通常是正方形的一个角))尺寸
)假设你肯定是均方的,那么宽和高是相等的,那么你只需要一个变量来存储尺寸。如果您实际上可以拥有矩形,那么您将需要 width
和 height
。这些将需要成为您的 Square
类的成员,因为每个 Square
都应该有自己的位置和大小。您不需要存储正方形每个角的坐标,因为您可以根据位置和大小计算出它们 - 存储可以根据已有数据计算出的数据称为 冗余 并且通常是您想要避免的事情。这是在两个不同的坐标系中的样子(一个是 y
下降,另一个是 y
上升):
x-->
y size
| (x,y).___________________
v | |
| |
| |
| |
size | |
| |
| |
| |
|___________________| (x+size, y+size)
___________________ (x+size, y+size)
| |
| |
| |
| |
size | |
| |
| |
^ | |
| (x,y).___________________|
y size
x-->
作为替代方案,您可以存储两个 位置,它们是正方形的两个对角。但是,如果您真的要处理正方形,而不是矩形,您将需要手动强制执行不变量,即点在两个轴上的距离必须相同。矩形不会有这种不变性,因此这更适用于它们,但随后平移等操作变得更加复杂(您现在必须移动两个点,而不仅仅是一个点)。
您不需要perimeter
或area
成员函数。这些问题都不需要你知道这些事情。所有的问题都可以通过简单比较两个正方形的位置和大小来回答。
是否将它们设置为私有(private)是一个设计问题。通过将它们设为私有(private),您可以通过 Square
的界面控制对它们的访问。然后,您可以提供公共(public)成员函数,以便您可以检查某些问题的答案,例如 bool Square::contains(const Square& otherSquare)
,您可以将其称为 square.contains (其他方 block )
。这是一个可能的类定义的开始:
class Square
{
private:
int x, y, size;
public:
Square(int x, int y, int size) : x(x), y(y), size(size) { }
bool contains(const Square& other)
{
// Do comparisons between x, y, size and other.x, other.y, other.size
}
// ...
};
或者,您可以在命名空间范围内拥有函数(不是 Square
的成员),或者让它们成为 Square
的 friend ,或者让位置和大小成为 的成员>广场
公共(public)。对于这样一个简单的例子,这将不是问题。
Should I include this in the header file in order to get both the x and y of the coordinate and the size?
double getX( ) const { return x; }
double getY( ) const { return y; }
double getSize( ) const { return size; }
这些类型的函数通常称为 getter。它们提供对类的私有(private)成员变量的访问。在您的情况下,您不需要提供这些 getter,因为您正在编写的函数是 Square
的成员函数。 Square
的成员函数可以访问任何其他 Square
的私有(private)成员,因此您无需通过这些 getter 获取访问权限。
但是,如果您希望某些其他 类访问x
、y
和size
值一个给定的 Square
,那么您需要提供 getter(或公开成员)。
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