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我正在开发一个使用 Qt 的程序,我的一些代码基于 Windows 示例。我遇到的问题,我不太明白的问题是,相同的代码将如何阻止我的 Qt GUI,而它在 Windows 应用程序中完全可以正常工作。
这是一个例子。我有一个程序,它从相机获取一些数据,对其进行一些处理,然后将其显示在屏幕上。在 Windows 示例中有这样的内容:
// Create an event with these self-explanatory parameters
// This event signals when the next frame is ready to process
HANDLE frameEvent = CreateEvent(nullptr, TRUE, FALSE, nullptr)
// Now run a while loop which magically doesn't block
HANDLE hEvents[1];
while (WM_QUIT != msg.message)
{
hEvents[0] = frameEvent;
DWORD dwEvent = MsgWaitForMultipleObjects(1, hEvents, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
// If we have our event run some processing
if (WAIT_OBJECT_0 == dwEvent)
{
update();
}
// Else handle input or whatever
}
更新函数如下所示:
if (WAIT_OBJECT_0 = WaitForSingleObject(frameEvent, 0)
{
getTheFrame();
processTheFrame();
drawTheFrame();
}
如果我尝试在 Qt 中以相同的方式实现它,一切都会卡住,while 循环将永远运行。我的解决方案是在单独的线程(QThread)中运行循环并在新帧准备好时发出信号,如下所示:
void Worker::run()
{
running_ = true;
while (running_)
{
if (WaitForSingleObject(frameEvent, 0) == WAIT_OBJECT_0)
{
emit signalFrame();
}
// This is necessary or it will still freeze!
usleep(15);
}
}
然后将信号连接到一个插槽,该插槽与 windows 示例中的 Update()
方法执行类似的工作。
现在,这可以正常工作,但只要在下一帧可用之前处理单个帧即可。
随着我的处理变得更复杂并且比相机帧速率更慢,程序停止响应。 windows 示例中完全相同的代码仍然可以正常工作,帧率只是下降,但所有内容都已绘制并且 GUI 保持响应。
有人可以解释发生了什么吗?可能的解决方案是什么?
最佳答案
Win32版本调用MsgWaitForMultipleObjects
.正如它的名字所暗示的那样,它等待指定对象发出信号或窗口消息(因为它是用QS_ALLINPUT
调用的,any 窗口消息)。大概代码之后也会分派(dispatch)窗口消息。
您的版本调用 WaitForSingleObject
.顾名思义,它仅等待指定的对象。它不会解除对窗口消息的阻止。
关于c++ - 为什么消息循环不会阻止 Windows 应用程序中的 GUI,但在 Qt 中会阻止?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16115444/
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