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我正在C++中实现一种超模块化体系结构的基本反射(reflection),该构架实际上将所有功能都作为插件加载并在运行时动态解释。由于系统具有结构自组织的独特元素,因此组件需要一些相互检查的方法(例如,需要这种反射风格的情况的示例,请参见此问题:“Best fit” dynamic type matching for plugins in C++)。
到目前为止,该体系结构是用C#开发的,但我现在正在研究如何用C++来实现。此时,我已基于以下模型为“穷人的倒影”创建了骨架:
一个Type
类,用于保存相关的类信息:
namespace Reflection {
class Type {
public:
Type(Object &, string, bool(*)(Type *));
~Type();
Object & RefObj();
string Name();
bool IsAssignableFrom(Type *);
private:
Object & _refObj;
string _name;
bool(*_isAssignableFrom_Handler)(Type *);
};
}
Object
类,反射模型中的所有参与者都将从该类下降:
class Object {
public:
Object();
virtual ~Object();
virtual string ToString();
virtual Reflection::Type * GetType();
static Reflection::Type * Type();
static bool IsAssignableFrom(Reflection::Type *);
private:
static Object _refObj;
static Reflection::Type _type;
};
string Object::ToString() { return GetType()->Name(); }
// all derived classes must implement the equivalent of this:
Reflection::Type * Object::GetType() { return &_type; }
Object Object::_refObj;
Reflection::Type Object::_type(_refObj, "Object", Object::IsAssignableFrom);
Reflection::Type * Object::Type() { return &_type; }
bool Object::IsAssignableFrom(Reflection::Type * type) {
return dynamic_cast<Object*>(&type->RefObj()) != nullptr;
}
Object
)中进行反射即可。因此,以上代码现在使我能够:
instance.GetType()
class::Type()
(instance.GetType() == class::Type())
或(instanceA.GetType() == instanceB.GetType())
is
和推论继承关系的关键:(instanceA.GetType()->IsAssignableFrom(instanceB.GetType()))
Activator.CreateInstance
类似)。但是与“适当的”反射(reflect)不同,后者本质上是一种自上而下的方法,其中有关类的[元]信息是在编译器级别收集/集中管理的,它是手动进行的,并且是自下而上的,将知识分发到对象本身中并给出他们在运行时彼此之间进行通信的一种方式。因此,要使其工作,此系统中包含的每个类都需要实现与
Object
类相同的成员和功能,以封装自身的相关方面以进行“导出”。举个例子,
Plugin
类看起来像这样(定义):
Reflection::Type * Plugin::GetType() { return &_type; }
Plugin Plugin::_refObj;
Reflection::Type Plugin::_type(_refObj, "Plugin", Plugin::IsAssignableFrom);
Reflection::Type * Plugin::Type() { return &_type; }
bool Plugin::IsAssignableFrom(Reflection::Type * type) {
return dynamic_cast<Plugin*>(&type->RefObj()) != nullptr;
}
Object
相同。几乎所有这些功能仅因其类类型(和名称)而异。
REFLECTION_H(TYPE_NAME)
,并在类定义中添加
REFLECTION_CPP(TYPE_NAME)
,所有反射样板都会自动包含在内。然后,我可以像往常一样添加特定于类的成员,而不必考虑反射,因为知道所需的所有管道均已就绪并且一切正常。例如,在当前的实现中,新的
Surface
类现在看起来像这样:
class Surface : public Plugin
{
REFLECTION_H(Surface)
public:
// ...class specific public member declarations...
private:
// ...class specific private member declarations...
};
REFLECTION_CPP(Surface);
Surface::~Surface() {}
// ...class specific member definitions...
#define REFLECTION_H(TYPE_NAME) \
public:\
virtual ~TYPE_NAME();\
static Reflection::Type& Type();\
private:\
virtual Reflection::Type& _getType();\
static TYPE_NAME _refObj;\
static Reflection::Type _type;\
static bool IsAssignableFrom(Reflection::Type&);\
static plugin_ptr CreateInstance();
#define REFLECTION_CPP(TYPE_NAME) \
Reflection::Type& TYPE_NAME::Type() { return _type; }\
Reflection::Type& TYPE_NAME::_getType() { return _type; }\
TYPE_NAME TYPE_NAME::_refObj;\
Reflection::Type TYPE_NAME::_type(_refObj, #TYPE_NAME, true, IsAssignableFrom, CreateInstance);\
bool TYPE_NAME::IsAssignableFrom(Reflection::Type& type) { return dynamic_cast<TYPE_NAME*>(&type.RefObj()) != nullptr; }\
plugin_ptr TYPE_NAME::CreateInstance() { return plugin_ptr(new TYPE_NAME); }
最佳答案
Python
由于您提到自己在Visual Studio中,因此我在下面编写的宏可能对您不起作用(根据我的经验,宏可能是令人讨厌的跨平台)。因此,这是一个Python示例,您可以将其作为预构建脚本运行,以基于文本文件中的名称生成* .cpp文件。
create_classes.py
template = """Reflection::Type * {0}::GetType() {{
return &_type;
}}
// static type info
{0} {0}::_refObj;
Reflection::Type {0}::_type(_refObj, "{0}", {0}::IsAssignableFrom);
Reflection::Type * {0}::Type() {{
return &_type;
}}
bool {0}::IsAssignableFrom(Reflection::Type * type) {{
return dynamic_cast<{0}*>(&type->RefObj()) != nullptr;
}}
"""
if __name__ == '__main__':
with open('classes', 'r') as classes:
for class_name in classes:
class_name = class_name.strip()
with open('{0}.cpp'.format(class_name), 'w') as source:
source.write(template.format(class_name))
类(文本文件)
Blossom
Bubbles
Buttercup
它将使用上面的模板创建Blossom.cpp,Bubbles.cpp和Buttercup.cpp。您可以自行决定将正确的名称添加到“类”文本文件中。 :)
#define GET_TYPE_METHOD(X) \
Reflection::Type * X::GetType() { return &_type; }
#define GET_REF_OBJ(X) X X::_refObj;
#define GET_UNDERSCORE_TYPE(X) \
Reflection::Type X::_type(_refObj, #X, X::IsAssignableFrom);
#define GET_TYPE(X) \
Reflection::Type * X::Type() { return &_type; }
#define GET_IS_ASSIGNABLE_FROM(X) \
bool X::IsAssignableFrom(Reflection::Type * type) { return dynamic_cast<X*>(&type->RefObj()) != nullptr; }
GET_TYPE_METHOD(Keeler)
GET_REF_OBJ(Keeler)
GET_UNDERSCORE_TYPE(Keeler)
GET_TYPE(Keeler)
GET_IS_ASSIGNABLE_FROM(Keeler)
如果运行
g++ -E macros.cpp
,则将获得预处理器输出。查看预处理器的想法:
$ g++ -E macros.cpp
# 1 "macros.cpp"
# 1 "<command-line>"
# 1 "/usr/include/stdc-predef.h" 1 3 4
# 1 "<command-line>" 2
# 1 "macros.cpp"
# 16 "macros.cpp"
Reflection::Type * Keeler::GetType() { return &_type; }
Keeler Keeler::_refObj;
Reflection::Type Keeler::_type(_refObj, "Keeler", Keeler::IsAssignableFrom);
Reflection::Type * Keeler::Type() { return &_type; }
bool Keeler::IsAssignableFrom(Reflection::Type * type) { return dynamic_cast<Keeler*>(&type->RefObj()) != nullptr; }
这是否符合您的需求?
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