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我目前正在用 C++ 实现动态 DAG 图——它将通过 UI 显示给用户,节点/边的插入/删除将是常见操作。
图表的规模可能从非常小的规模到很大的规模不等——我的目标是支持数百万个节点。
因此,我正在寻找一种不会占用太多内存空间的最佳数据结构,同时也在寻找一种通过对拓扑排序的节点进行快速多线程迭代来快速插入/删除的方法 (因此多个节点可以并行执行)。
我还没有做任何分析,看看每次修改完成时重新计算完整图的拓扑排序的天真方法是否会削减它,但为了学习,我想我宁愿找到一种“更聪明”的方式。
我不知道如何处理图的多线程迭代,但一开始我偶然发现了一些与迭代/动态拓扑排序步骤相关的论文,问题是它们是有点太聪明了,我无法理解。它涉及理论/数学方面,缺乏可以帮助我理解正在发生的事情的具体实现示例。
这是此类论文的示例:A Labeling Approach to Incremental Cycle Detection .
由于缺少诸如“Iterative/Dynamic Topological Sorting for Dummies”之类的论文,是否有人对主题有任何提示?
最佳答案
动态拓扑排序算法(未测试)。
从拓扑排序的顶点序列开始。
算法本身不检测循环,但您可以将循环搜索限制在移动的顶点子集中。
关于c++ - 傻瓜的迭代/动态拓扑排序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24748744/
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