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我需要一些与我不同的人的帮助,他实际上对 CMAKE 有所了解。
问题:我有这个生成 .so/.dylib/.dll(它是另一个应用程序的插件)的 CMAKE 项目,到目前为止一切都很好,它正在编译和链接并产生预期的输出。它被设置为像这样构建为一个模块:
ADD_LIBRARY(${PROJECT_NAME} MODULE ${CORE_SRC} ${CORE_HEADERS})
具有大量外部依赖项和一些编译器/链接器设置。
并使用两个自定义目标构建:
ADD_CUSTOM_TARGET(debug
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ${CMAKE_SOURCE_DIR}
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} --build ${CMAKE_BINARY_DIR} --target all
COMMENT "Switch CMAKE_BUILD_TYPE to Debug")
ADD_CUSTOM_TARGET(release
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ${CMAKE_SOURCE_DIR}
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} --build ${CMAKE_BINARY_DIR} --target all
COMMENT "Switch CMAKE_BUILD_TYPE to Release")
我的问题是,在 osx 上,这个 dylib 必须打包为 osx BUNDLE,否则它不会加载。我可以手动创建捆绑目录结构,但凭借我不太全面的 CMAKE 知识,我相信我应该能够为我生成它。我确实尝试遵循一些示例,但我只能让它适用于可执行文件。
我想要的是将我的 dylib 安装到一个包中,其资源位于我的源目录之外。在其他平台上,资源只是进入 dylib 旁边的文件夹中。然后将 bundle 或 dll 和文件夹安装到它们指定的任何目的地。
那么如何捆绑一个模块呢?这甚至可能还是我在浪费时间?
最佳答案
这一切都可以通过 cmake 实现;不过我记得我也很难弄清楚这一切。
我有一个相当复杂的项目,它使用 dylib、框架和一系列插件(碰巧也是 .so
)来完成这件事。 Here是它的 CMakeLists.txt 文件之一,涵盖了您需要的大部分内容(大约第 38 行)。
如果您希望 cmake 为您创建 bundle ,您需要在添加可执行文件 (ADD_EXECUTABLE
) 时传递 MACOSX_BUNDLE
。请注意,这是针对应用程序本身的,不是针对 dylib。
如果您可以将 dylib 构建为框架(FRAMEWORK
属性),cmake 应该在您添加它时自动将其放入 bundle 的 frameworks 目录中。如果您使用 BUNDLE
属性构建插件,则同上。
你也可以manually assign MACOSX_PACKAGE_LOCATION
属性为任何你喜欢的
我相信您可能还必须在目标上执行类似 SET(CMAKE_INSTALL_RPATH @loader_path/../Frameworks)
的操作。
如果您有任何问题,请告诉我,我会更新我的答案。
关于c++ - CMAKE 为 dylib 创建 OSX 包?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26239288/
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