- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
The HelloWorld examples from Microsoft大多数情况下使用单个 CommandAllocator,然后等到前一帧完全完成。然而,他们也说(全部大写)这不是应该做的。
所以我的想法是在交换链中为每个帧创建一个分配器,并在循环缓冲区中保留要等待的栅栏值:
struct frame_resources{
ID3D12Resource* renderTarget;
ID3D12CommandAllocator* allocator;
uint64 fenceValue;
} resources[FRAME_COUNT];
uint frameIndex = swapChain->GetCurrentBackBufferIndex();
UINT64 lastFence;
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
continue;
}
if (fence->GetCompletedValue() < resources[frameIndex].fenceValue)
{
fence->SetEventOnCompletion(resources[frameIndex].fenceValue, fenceEvent);
DWORD result = MsgWaitForMultipleObjects(1, &fenceEvent, FALSE, INFINITE, QS_ALLEVENTS);
if(result == WAIT_OBJECT_0 + 1)
continue; //message in the queue
}
resources[frameIndex].allocator->Reset();
commandList->Reset(resources[frameIndex].allocator, 0);
//...
commandList->Close();
commandQueue->ExecuteCommandLists(1, &CommandList);
lastFence++;
resources[frameIndex].fenceValue = lastFence;
commandQueue->Signal(fence, lastFence);
swapChain->Present(0, DXGI_PRESENT_RESTART);
frameIndex = swapChain->GetCurrentBackBufferIndex();
}
这是明智的做法吗?或者有更好的方法吗?
最佳答案
您现在可能已经找到了答案,但我还是会回答以防万一。当 GPU 可能正在执行存储在与命令分配器关联的内存中的命令列表时,您无法重置命令分配器,因此您的方法是正确的,您需要为每个帧缓冲区设置一个单独的命令分配器。
另一方面,命令列表可以在调用 ExecuteCommandLists() 后立即重置。这意味着虽然每个帧必须有一个命令分配器,但每个“线程”只需要一个命令列表。
命令列表一次只能由一个线程填充,这意味着您需要每个线程有一个命令列表来填充一个命令列表。
所以,你需要有 numFrames*numThreads 命令分配器和 numThreads 命令列表
关于c++ - 在交换链中为每个 renderTarget 创建一个分配器是否有意义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34991725/
我有一个 map我需要插入和删除 Foo * 的地方.用法看起来像 map mapping; while( a long time) { // make ne
我想知道这是做什么的: std::basic_string, std::allocator>:: basic_string, std::allocator> (&myText, "hello worl
是否可以在 C++ 中创建一个像这样简单工作的自定义分配器: { // Limit memory to 1024 KB ScopedMemoryPool memoryPool(1024
我正在使用提到的 STL 分配器 here . 我所做的唯一更改是我从一个名为 Object 的基类继承,并且我使用基类的 new 和 delete 函数进行分配。 class MyAlloc
我有一段代码可以创建数千个对象,并将它们附加到一个 vector 中。下面的代码只是一个正在做的事情的例子,尽管构造函数有一些参数,而for实际上并没有那个条件,但它起到了表明它运行了数千次的目的。
这里有两个问题。首先,如果我需要在 Clone 之前创建 b2BlockAllocator 然后在克隆之后删除(在哪里?)? Xcode 分析工具未显示 C++ 泄漏... b2FixtureDef
我想创建一个不可复制的分配器(在 C++14 中),它只分配一个 std::vector 可以使用的固定内存块。我想防止分配器(以及 vector )被复制,以防止用户意外分配内存。分配器仅用于 st
我在 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee292117.aspx 上看到和 http://msdn.microsoft.com/en-us/librar
我想用更健壮的分配器替换标准分配器(C++ 标准只需要对 vector::resize 进行溢出检查)。许多库提供的各种 C++ 分配器在进行负面 self 测试时会一败涂地。 我可以使用更强大的分配
我的 STL 容器中的内存使用预计是不稳定的——也就是说它会经常收缩和增长。我正在考虑通过为 STL 容器类型声明指定一个分配器来解决这个问题。我知道矿池分配器旨在处理这种情况,但我担心的是波动性将超
我有一个大量使用 STL 容器和字符串的大型(>250 个文件)库的源代码。我需要在有限堆的嵌入式环境中运行它,所以我想确保这个库本身的堆使用受到限制。 显而易见的解决方案是创建一个分配器,但修改整个
我想知道有一个符合 C++ 标准的库是否可行 allocator使用位于堆栈中的(固定大小的)缓冲区。 不知何故,这个问题似乎还没有在 SO 上这样问过,尽管它可能已经在其他地方得到了隐含的回答。 所
我观察到我的 MSVC10 副本附带的容器似乎允许基于状态的分配器,并编写了一个简单的池分配器,为特定类型分配池。 然而,我发现如果_ITERATOR_DEBUG_LEVEL != 0 MSVC 向量
据我所知,当 vector 空间不足时,分配器用于创建新空间。但是,我想创建一个自定义调整大小策略,该策略将移除底部 25% 的元素并始终保持相同的大小。这是为了构建一个空间有限的缓存。 有没有我可以
我目前正在尝试使用 Microsoft Visual Studio 2012 编译一个相当大的项目。我发现它在旧版本上编译得很好,但是对于这个版本,我在 std::list 的任何地方都会出错仅与一个
因此,在所提供代码的下一行,我有 IntelliSense 警告:“没有可用的成员”。怎么了?在正常情况下,似乎有选项,如“分配”、“解除分配”等。 namespace MyLib { tem
我正在尝试在 Microsoft visual studio 2013 on C++ 上编译为 linux 编写的程序。 声明 sdesc_t *ret = _malloc(sizeof(sdesc_
由于我工作的政策,我无法使用高于 1.33.1 的 Boost 版本,也无法使用高于 4.1.2 的 GCC 版本。是的,这是垃圾,但我对此无能为力。 Boost 1.33.1 不包含进程间库。 也就
我正在为 T 类型的数组实现资源分配克隆操作。直接的实现使用 new T[sz],然后是从源到新数组的 std::copy 调用。它遍历内存两次。 我想分配原始内存然后使用 std::uninitia
我们有一个库,它通过 extern "C" 提供 C 接口(interface),并从 C 代码中使用,但为了方便起见,它内部使用了 STL 容器和一些 C++ 功能,如 RAII。 现在有一个新的要
我是一名优秀的程序员,十分优秀!