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(在 Linux 上,尝试设置 SDL)我有一段时间使用 makefile,我发现它们很难学。这是我得到的错误。
g++: error: game.exe: No such file or directory
make: *** [game.exe] Error 1
这是我的生成文件。 (任何让它变得更好的建议都会很棒。我只是把我能找到的任何有用的东西都拼凑起来。)
#Game Make file
TARGET = game.exe
OBJS = App.o\
App_OnInit.o\
App_OnEvent.o\
App_OnLoop.o\
App_OnRender.o \
App_OnCleanup.o\
SDL_CFLAGS := $(shell sdl-config --cflags)
SDL_LDFLAGS := $(shell sdl-config --libs)
CFLAGS = -Wall -o
LIBS =
LDFLAGS =
$(TARGET): $(OBJS)
g++ $(CFLAGS) $(SDL_CFLAGS) $@ $(LDFLAGS) $(OBJS) $(SDL_LDFLAGS) $(LIBS)
%.o: src/%.cpp
g++ -c $(SDL_CFLAGS) $< $(SDL_LDFLAGS)
.PHONY: clean
clean:
rm -f $(TARGET) $(OBJS)
最佳答案
您可以交换 $(CFLAGS)
和 $(SDL_CFLAGS)
在制定$(TARGET)
的规则中或者更好地删除 -o
来自 CFLAGS
直接放在$@
之前:
...
CFLAGS = -Wall
...
$(TARGET): $(OBJS)
g++ $(CFLAGS) $(SDL_CFLAGS) -o $@ $(LDFLAGS) $(OBJS) $(SDL_LDFLAGS) $(LIBS)
-o
选项应紧接在要生成的可执行文件的名称之前。在你原来的Makefile
它是 $(CFLAGS)
的一部分然后是 SDL 库的 cflags。因此编译器尝试链接 game.exe
($@
)而不是生成该名称的可执行文件。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!