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我注意到我的二进制文件会在没有 SSE 支持的情况下 在 CPU 上崩溃,异常代码为 0xC000001D
(STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION),尽管我正在使用选项进行编译/arch:IA32
。而且我已经能够追踪到它崩溃的确切位置:无论在哪里首次调用 _snprintf_s()
,它都会崩溃。崩溃发生在 ucrtbase.dll 内部,不是我自己的代码。
现在,有趣的部分是,当我使用编译器选项 /MT
进行“完全静态”构建时,为了避免显式依赖 ucrtbase.dll,生成的二进制文件工作得很好!但是,只要我使用选项 /MD
将一些代码编译为“共享”构建,它就会在 ucrtbase.dll 中再次崩溃>.
因此看起来 UCRT 的“静态”版本仍然可以在没有 SSE 支持的 CPU 上工作,但是“共享” "(DLL) 版本可以不。这种不一致对我来说显然是一个错误!
有什么想法吗?
构建环境:
v141_xp
/arch:IA32
测试机(仅用于兼容性测试):
注意 Redist DLLs (ucrtbase.dll
+api-ms-win-*.dll
) 用于设置“共享” “构建已直接从 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Redist\ucrt\DLLs\x86
目录复制!据我所知,这是这些 DLL 的最新可用版本 (v10.0.17134.12)。
即使是这个最小的测试程序也会重现崩溃:
#include <stdio.h>
int main()
{
char buffer[128];
_snprintf_s(buffer, 128, _TRUNCATE, "Hello %s!\n", "World!");
fputs(buffer, stdout);
getc(stdin);
return 0;
}
最佳答案
更新:
经过更多调试和摆弄之后,我做了一个非常有趣的观察:最新 vcredist_x86.exe
中包含的 UCRT“Redist”DLLs strong>(Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable 安装程序),即 VS2017.8 (v14.15.26706) 附带的版本,实际上与可以在 Redist\ucrt\最新 Windows SDK (v10.0.17134.12) 的 DLLs\x86
目录:
ucrtbase.dll
来自最新 Windows SDK
v10.0.17134.12
ucrtbase.dll
来自最新 Visual C++ 2017 Redistributable 安装程序:
v10.0.10586.15
事实上,我现在可以确认该应用程序是使用 最新 Visual C++ 2017 (v14.15.26706) 并使用 /MD
选项编译的在非-SSE CPU 上正常工作,只要我们使用从中提取的“旧”ucrtbase.dll
版本>最新 vcredist_x86.exe
安装程序。
如果 Windows SDK 已经提供更新的版本,我有点担心使用这么旧版本的 UCRT。但是,显然,这就是微软自己使用 Visual C++ 2017 Redistributable 安装程序所做的事情。所以,我想,这就是我们应该使用的...
以防万一 Microsoft 的任何人正在阅读此内容:
如果在 Windows 的 Redist\ucrt
目录中,对于软件开发人员来说,事情本可以方式减少混淆和出错SDK,UCRT 的每个“化身”都有单独的子文件夹——UCRT 的最新“尖端”版本和我们实际上应该重新分发的 UCRT 的“兼容”版本。如果 那么 Microsoft 的某人花了三分钟时间编写了一个小的 README 文件,该文件告诉我们应该选择 CRT 的哪个“化身”并将其放在 Redist\ucrt\README.txt
,几乎不可能出错...
关于c++ - "ucrtbase.dll"中的 _snprintf_s() 崩溃,状态为 STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52025833/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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