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引用 Effective C++(Scott Meyers),第三版,第 7 项:
Declare destructors virtual in polymorphic base classes.
这意味着要继承的类至少应具有虚拟析构函数。
在编写一些应用程序/库时,有些类(我会说不少)并不是为了被继承而设计的。我们通常依赖于一些约定,其中一个人不应该继承不属于他自己的类,或者不检查它是否安全。
现在,编码标准可能要求编写和设计类,以便继承始终是安全的。我觉得这可能太多了。 C++11 添加了 final
关键字,确保类不会被继承。您是否建议将所有不是为继承而设计的类默认标记为 final
?
这将使编译器强制执行我们多年来按照惯例所做的事情。但该约定可能被认为足够好理解且易于遵循(特别是因为通常避免继承,首选组合),因此它可能只是编写代码时需要注意的另一件事。
最佳答案
仅仅因为一个类没有任何虚函数并不不意味着从它继承没有意义。这只是意味着它可能不是故意的,你必须小心不要通过指向基类的指针删除派生对象的任何实例。 private
继承经常在这种情况下用作组合的替代方法,表示从基类继承纯粹是一个实现细节,派生类不是被认为与基数具有“is-a”关系。
将一个类标记为 final
是一种很好的方式来表达一个类根本不打算派生自,通过使其不可能。因此,如果这就是您想要的,请在类里面打一个 final
。
在某些情况下,将(派生的)类标记为 final
以防止任何进一步派生还可以带来额外的好处,即使编译器更容易将函数调用去虚拟化,从而在某些情况下带来更好的性能。
在我的看来,final
应该(通常)是默认值,如果您发现需要/想要从之后的类派生,您可以稍后将其删除全部。但这只是意见。
关于c++ - 默认情况下,类应该是最终的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55816942/
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