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在我之前的修订版游戏引擎中,我为 C# 的游戏编辑器移除了主要功能。现在,我开始用静态库修改游戏引擎。已经有一个用 C++ 创建的动态库来使用 DLLEXPORT for C#。刚才我想测试新功能并从 C++ 创建一个 DLL 文件。因为 DLL 包含类,所以我想知道如何才能使用 DLL 导出。我会这样做吗:
[DLLEXPORT("GameEngine.dll", EntryPoint="SomeClass", Conventional=_stdcall)]
static extern void functionFromClass();
我感觉它可能是 DLLImport 而不是 DLLExport。我想知道我该怎么做?我考虑的另一种方式是因为我已经准备好 C++ 中的 DLL 以进入 C# 类库。我可以将新引擎保留为一个库,并将该库与旧的 DLL C++ 文件链接起来。
难道 EntryPoint 不能指向函数所在的类吗?
最佳答案
您实际上不能像这样直接导出 C++ 类。
static extern void functionFromClass();
C++ 的问题在于它没有通用定义的 ABI(应用程序二进制接口(interface))。所以为了让其他语言理解你的 C++ 库 ABI,你需要用 C 函数包装它(几乎所有其他语言都理解 C)。
C 的问题在于它不理解类。另一方面,C++ 对象需要将 this
指针作为参数传递给它们的成员函数。所以为了用 C 接口(interface)包装你的 C++ 类。您需要显式处理传递的 this
参数,还需要定义类似于构造函数和析构函数的函数。
你需要这样做:
//Header File Foo.h
struct Foo; // Forward Declaration Only
Foo* createFoo( /* parameters */ );
void destroyFoo( Foo* obj );
int Func( Foo* obj, int i ); // obj should take this pointer
float Func2( Foo* obj, float i, float j );
这样实现
#include "Foo.h"
extern "C"
{
Foo* createFoo( const char * s )
{
return reinterpret_cast<Foo*>( new Foo( s ) );
}
void destroyFoo( Foo* obj )
{
delete reinterpret_cast<Foo*>(obj );
}
int Func( Foo* obj, int i )
{
return reinterpret_cast<Foo*>(obj)->Func(i);
}
}
最后,您可以将导出的 C 函数包装在 C# 类中,这样事情就回到了传统的面向对象的方式。
请注意,我什至没有提到继承或多态性。
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