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我一直在努力理解 C++ 中的指针是如何工作的,我有一些疑问,希望这里有人能帮助我。
假设我有一个结构如下:
struct node
{
int val;
node *n1;
node **n2;
};
我还有一个功能如下:
void insertVal(node *&head, node *&last, int num)
我的问题:
n2
指向什么? '*'
和 '**'
有什么区别?
函数中的*&
是什么意思?我注意到在用于插入的链表实现中(在我看到的教程中)使用了 '*&'
而不仅仅是 '*'
为什么会这样?
如果这个问题很愚蠢,我深表歉意,但我很难理解这一点。谢谢。
编辑:我简化了结构只是为了理解 ** 的含义。代码在这里:http://www.sanfoundry.com/cpp-program-implement-b-tree/ .有人提到 ** 指的是节点数组,我认为这里就是这种情况。
最佳答案
- What does n2 point to?
如果没有看到使用它的实际代码,就无法回答这个问题。但是,如果我不得不猜测的话,它可能是一个指向子 node
指针的动态数组的指针,例如:
node *n = new node;
n->val = ...;
n->n1 = ...;
n->n2 = new node*[5];
n->n2[0] = new node;
n->n2[1] = new node;
n->n2[2] = new node;
n->n2[3] = new node;
n->n2[4] = new node;
What is the difference between using '*' and '**'?
指向 node
的指针与指向 node
的指针的指针,例如:
node n;
node *pn = &n;
node **ppn = &pn;
- In the function what does
*&
point to?
它是对指针变量(*
)的引用(&
)。如果您调整参数周围的空格,可能会更容易阅读:
void insertVal(node* &head, node* &last, int num)
I have noticed that in a linked list implementation for insert (in a tutorial I saw)
'*&'
was used instead of just'*'
why is this the case?
引用是为了让函数可以修改被引用的调用者变量,例如:
void insertVal(node* &head, node* &last, int num)
{
...
// head and last are passed by reference, so any
// changes made here are reflected in the caller...
head = ...;
last = ...;
...
}
node *head = ...;
node *last = ...;
...
insertVal(head, last, ...);
// head and last contain new values here ...
否则,如果没有 &
(或第二个 *
),原始指针只是作为拷贝按值传递,并且对该拷贝的任何更改都不会反射(reflect)出来在调用者的变量中:
void insertVal(node* head, node* last, int num)
{
...
// head and last are passed by value, so any changes
// made here are not reflected in the caller...
head = ...;
last = ...;
...
}
node *head = ...;
node *last = ...;
...
insertVal(head, last, ...);
// head and last still have their original values here ...
关于c++ - 理解C++中指针的操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31258177/
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