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为什么人们强调堆是用来实现优先级队列的,因为查看最大/最小值的时间复杂度是 O(1) 。
通过使用指针指向最右边/最左边的节点,这也不能很容易地在 bst 上实现吗?
最佳答案
鉴于您提出基于 BST 的优先级队列,我将尝试向您解释为什么堆优于 BST。
堆是一棵完整的树;它是一棵完美平衡的树。它的高度是 log_2(n+1)
。
如果此方法是平衡的,则 BST 方法是值得的。维持 BST 平衡的最著名技术是 AVL 树。这种树的高度范围为 1.44 log_2(n+2) - 0.33
。
对于最小值的咨询,BST 的成本为 O(log(n))
,而堆的成本为 O(1)
。因此对于此操作,堆显然更好。
对于插入和删除,成本是渐近等价的。但是 BST 往往更昂贵,因为它的高度往往高于完美平衡的树。此外,AVL 树比堆消耗更多的常数时间。在 AVL(以及其他平衡方法、红黑树、treaps、splays 等)中,您执行旋转,而在堆中执行交换,这比旋转更便宜。
BST 上的删除是一项复杂且代价高昂的操作,可能需要 O(log(n))
循环。堆是 O(log(n))
交换,召回比轮换更便宜。
最终,在插入的情况下,您可以为堆执行 O(log(n))
交换,并为 AVL 执行最多两次旋转。但是随着插入到 AVL 中,您需要执行不成功的搜索,而堆中您可以在开始交换之前直接插入新 key 。我认为只有插入 BST 有时才能击败堆。但是,请考虑到您很可能会使用优先级队列进行咨询和删除;所以,如果是这种情况,那么您肯定会恢复在进行插入时可能损失的时间。
此外,如果使用存储完整树的层级遍历的数组,堆比 BST 更容易实现。在这种情况下,您不需要指针
关于c++ - 为什么优先级队列实现为二叉堆?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37498261/
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