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我有一个看起来像 Boost.Array 的简单类。有两个模板参数 T 和 N。Boost.Array 的一个缺点是,每个使用这种数组的方法都必须是带有参数 N 的模板(T 可以)。结果是整个程序往往是一个模板。一个想法是创建一个仅依赖于 T(类似于 ArrayInterface)的接口(interface)(只有纯虚函数的抽象类)。现在每个其他类都只访问接口(interface),因此只需要模板参数 T(与 N 相比,它或多或少总是已知的)。如果使用接口(interface),这里的缺点是虚拟调用的开销(更多的是错过了内联调用的机会)。直到这里只有事实。
template<typename T>
class ArrayInterface {
public:
virtual ~ArrayInterface() {};
virtual T Get(int i) = 0;
};
template<typename T, int N>
class Array : ArrayInterface<T> {
public:
T Get(int i) { ... }
};
template<typename T, int N>
class ArrayWithoutInterface {
public:
T Get() { ... }
};
但我真正的问题在于其他地方。当我使用接口(interface)扩展 Boost.Array 时,Boost.Array 的直接实例化变慢(在一种情况下,因素 4,这很重要)。如果我删除接口(interface),Boost.Array 和以前一样快。我知道,如果通过 ArrayInterface 调用方法会产生开销,那没关系。但是我不明白为什么如果只有一个仅包含纯虚方法的附加接口(interface)并且直接调用该类,那么对方法的调用会变慢。
Array<int, 1000> a;
a.Get(0); // Slow
ArrayWithoutInterface<int, 1000> awi;
awi.Get(0); // Fast
GCC 4.4.3 和 Clang 1.1 表现出相同的行为。
最佳答案
这种行为是意料之中的:你正在调用一个虚拟方法。无论您是直接调用它还是通过基类指针调用它,一开始并不相关:在这两种情况下,调用都必须通过虚函数表。
对于像 Get
这样的简单调用(它只是取消对数组单元格的引用,大概没有边界检查),这确实可以产生 4 倍的差异。
现在,一个好的编译器可以看到这里不需要添加间接寻址,因为对象的动态类型(以及方法调用目标)在编译时是已知的。我有点惊讶 GCC 显然没有对此进行优化(您是否使用 -O3
进行编译?)。话又说回来,这只是一种优化。
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