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从工厂返回指针的最佳方式是什么?它应该是 std::unique_ptr
还是 std::shared_ptr
或者只是一个原始指针?
此外,有人告诉我,如果存在包含,则应选择 std::unique_ptr
,如果存在聚合,则应选择 std::shared_ptr
。这是正确的方法吗?
最佳答案
您应该只在非常特殊的情况下考虑原始指针,例如将指针传递到 DLL 边界。
在shared_ptr
和unique_ptr
之间,我的观点是后者。这使您的用户的界面更加灵活。如果他们愿意,他们总是可以将返回的 unique_ptr
转换为 shared_ptr
,但更重要的是,他们还可以调用 unique_ptr::release
然后手动管理指针(可能不是一个好主意,但它使选项保持打开状态)。
如果您的工厂需要为返回的 unique_ptr
分配自定义删除器,您应该注意 unique_ptr
和 shared_ptr
之间的行为差异of 的是,如果托管指针为nullptr
,前者不会调用删除器,而后者会。因此,如果您的工厂可能返回 nullptr
(可能作为失败条件),并且有人将 unique_ptr
转换为 shared_ptr
,那么请确保删除器可以处理以 nullptr
作为参数的调用。
关于c++ - 从工厂返回指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13062106/
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